mirror of
https://github.com/X0nk/Bliss-Shader.git
synced 2025-06-22 00:37:35 +08:00
LOTS of fixes, changes, improvements. changes made is bloated because of a skill issue.
FIXED AND IMPROVED translucent rendering. FIXED random stuff from rendering over the hand. FIXED hand shading. FIXED blue horses. FIXED translucent lighting on the hand. FIXED translucent lighting on entities. IMPROVED colored shadows. IMPROVED SSAO application to the scene. IMPROVED subsurface scattering and give it more settings. IMPROVED bloom. ADD AgX tonemap and make it default.
This commit is contained in:
@ -61,9 +61,9 @@ screen.Direct_Light = Luz Direta
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value.shadowDistance.480.0 = 30 Chunks
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value.shadowDistance.496.0 = 31 Chunks
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value.shadowDistance.512.0 = 32 Chunks
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option.shadowDistanceRenderMul = Limite Máximo da Sombra
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value.shadowDistanceRenderMul.-1.0 = Não Otimizado
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value.shadowDistanceRenderMul.1.0 = Otimizado
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option.OPTIMIZED_SHADOW_DISTANCE = Limite Máximo da Sombra
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value.OPTIMIZED_SHADOW_DISTANCE.-1.0 = Não Otimizado
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value.OPTIMIZED_SHADOW_DISTANCE.1.0 = Otimizado
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screen.Filtering = Ajuste do Filtro de Sombras
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option.BASIC_SHADOW_FILTER = Filtro Básico de Sombra
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option.SHADOW_FILTER_SAMPLE_COUNT = Amostragem do Filtro Básico de Sombra
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@ -347,7 +347,7 @@ screen.Shadows.comment = Ajuste as sombras do sol ao seu gosto.
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option.RENDER_ENTITY_SHADOWS.comment = §bO Que é Isso?§r São sombras em todos os tipos de entidades como: criaturas, baús, banners e placas. §aCUSTO DE DESEMPENHO:§r Baixo para Alto; pode ser mais pesado dependendo de quantas entidades estão por perto.
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option.shadowMapResolution.comment = Qualidade das sombras do sol projeta por coisas e objetos. §aCUSTO DE PERFORMANCE:§r Médio para Muito Alto; Renderizar as sombras requer renderizar o mundo uma outra vez, mas da perspectiva do sol, por isso elas reduzem a performance pela metade.
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option.shadowDistance.comment = Distância máxima que as sombras renderizam. Essa distância não é medida de forma linear em chunks quando colocada em Não Otimizado. §aCUSTO DE PERFORMANCE:§r Médio para Muito Alto; If the chunk render distance is high, the shadows will become more expensive Vai ser mais pesado se a distância de renderização dos chunks for alta.
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option.shadowDistanceRenderMul.comment = Renderiza as sombras somente em uma esféra em volta de você, limitada à uma distância máxima de chunks. Se usado Não Otimizado ela não vai renderizar em uma esféra e também não vai ter limite por chunks; pode cobrir uma área muito maior com a mesma configuração de distância. A distância não é medida em chunks se usado Não Otimizado. §aCUSTO DE PERFORMANCE:§r Baixo para Médio. Otimizado é mais rápido e Não Otimizado é mais lento.
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option.OPTIMIZED_SHADOW_DISTANCE.comment = Renderiza as sombras somente em uma esféra em volta de você, limitada à uma distância máxima de chunks. Se usado Não Otimizado ela não vai renderizar em uma esféra e também não vai ter limite por chunks; pode cobrir uma área muito maior com a mesma configuração de distância. A distância não é medida em chunks se usado Não Otimizado. §aCUSTO DE PERFORMANCE:§r Baixo para Médio. Otimizado é mais rápido e Não Otimizado é mais lento.
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screen.Filtering.comment = Ajuste o efeito de filtragem aplicado as sombras.
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option.BASIC_SHADOW_FILTER.comment = Filtro básico que suaviza as sombras.
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option.SHADOW_FILTER_SAMPLE_COUNT.comment = Qualidade do filtro básico das sombras. Esse filtro apenas suaviza as sombras. §aCUSTO DE PERFORMANCE:§r Baixo para Alto; Aumentar isso reduz um pouco do ruído presente nas bordas das sombras.
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