mirror of
https://github.com/X0nk/Bliss-Shader.git
synced 2025-06-22 08:42:50 +08:00
LOTS of fixes, changes, improvements. changes made is bloated because of a skill issue.
FIXED AND IMPROVED translucent rendering. FIXED random stuff from rendering over the hand. FIXED hand shading. FIXED blue horses. FIXED translucent lighting on the hand. FIXED translucent lighting on entities. IMPROVED colored shadows. IMPROVED SSAO application to the scene. IMPROVED subsurface scattering and give it more settings. IMPROVED bloom. ADD AgX tonemap and make it default.
This commit is contained in:
@ -73,9 +73,9 @@ screen.Direct_Light = Прямой свет
|
||||
value.shadowDistance.480.0 = 30 Чанков
|
||||
value.shadowDistance.496.0 = 31 Чанков
|
||||
value.shadowDistance.512.0 = 32 Чанков
|
||||
option.shadowDistanceRenderMul = Границы теней
|
||||
value.shadowDistanceRenderMul.-1.0 = Неоптимизированный
|
||||
value.shadowDistanceRenderMul.1.0 = Оптимизированный
|
||||
option.OPTIMIZED_SHADOW_DISTANCE = Границы теней
|
||||
value.OPTIMIZED_SHADOW_DISTANCE.-1.0 = Неоптимизированный
|
||||
value.OPTIMIZED_SHADOW_DISTANCE.1.0 = Оптимизированный
|
||||
option.entityShadowDistanceMul = Расстояние до тени объекта
|
||||
|
||||
screen.Filtering = Параметры теневой фильтрации
|
||||
@ -566,7 +566,7 @@ screen.Shadows.comment = Настройте тени от солнца по св
|
||||
option.RENDER_ENTITY_SHADOWS.comment = §bЧто это?§r Тени от всех типов сущностей, таких как мобы, сундуки, баннеры или таблички. §aНАГРУЗКА:§r от низкой до высокой; это очень нагружающе, когда поблизости много сущностей
|
||||
option.shadowMapResolution.comment = Качество теней от солнца, вызванное объектами в мире. §aНАГРУЗКА:§r от средней до очень высокой; Тени должны повторно отображать 3D мир с точки зрения солнца, вот почему это снижает производительность вдвое
|
||||
option.shadowDistance.comment = Максимальное расстояние, которое может отобразить теневая карта. Расстояние не измеряется линейно чанками, если установлено значение §b"неоптимизировано". §aНАГРУЗКА:§r от средней до очень высокой; Если расстояние
|
||||
option.shadowDistanceRenderMul.comment = §b"Оптимизированный"§r тени только в сфере вокруг вас, ограничиваясь максимальным расстоянием в чанках. §b"Неоптимизированный"§r не отображает тени в сфере и не привязан к чанкам; он может охватывать гораздо большую площадь при тех же настройках дистанции. §aНАГРУЗКА:§r от низкой до средней; §b"Оптимизированный"§r работает быстрее, а §b"неоптимизированный"§r медленнее
|
||||
option.OPTIMIZED_SHADOW_DISTANCE.comment = §b"Оптимизированный"§r тени только в сфере вокруг вас, ограничиваясь максимальным расстоянием в чанках. §b"Неоптимизированный"§r не отображает тени в сфере и не привязан к чанкам; он может охватывать гораздо большую площадь при тех же настройках дистанции. §aНАГРУЗКА:§r от низкой до средней; §b"Оптимизированный"§r работает быстрее, а §b"неоптимизированный"§r медленнее
|
||||
screen.Filtering.comment = Настройте эффекты фильтрации, применяемые к теням
|
||||
option.BASIC_SHADOW_FILTER.comment = Включает/Выключает теневой фильтр
|
||||
option.SHADOW_FILTER_SAMPLE_COUNT.comment = Этот фильтр просто смягчает тени. §aНАГРУЗКА:§r от низкой до средней; увеличение этого значения должно уменьшить некоторый шум на границе теней
|
||||
|
Reference in New Issue
Block a user