mirror of
https://github.com/X0nk/Bliss-Shader.git
synced 2025-06-25 01:52:25 +08:00
intial changes for commit #495
This commit is contained in:
@ -363,7 +363,7 @@ screen.World = Мир
|
||||
option.SSR_STEPS = Качество SSR
|
||||
option.WATER_SUN_SPECULAR = Отражения солнца/луны
|
||||
option.WATER_BACKGROUND_SPECULAR = Отражения неба/тумана
|
||||
option.Refraction = Преломление в воде/стекле
|
||||
option.FAKE_REFRACTION_EFFECT = Преломление в воде/стекле
|
||||
option.Dirt_Amount = Количество грязи
|
||||
option.Water_Top_Layer = Координата океана Y
|
||||
option.WATER_WAVE_STRENGTH = Сила волны
|
||||
@ -653,7 +653,7 @@ screen.World.comment = Настраивайте параметры для раз
|
||||
option.SSR_STEPS.comment = Настройте качество отражения в пространстве экрана на полупрозрачных объектах. §aНАГРУЗКА:§r от средней до высокой
|
||||
option.WATER_SUN_SPECULAR.comment = Переключайте отражения солнца и луны на полупрозрачных объектах. §aНАГРУЗКА:§r низкая
|
||||
option.WATER_BACKGROUND_SPECULAR.comment = Переключайте отражения неба и тумана на полупрозрачных объектах. §aНАГРУЗКА:§r от низкой до средней
|
||||
option.Refraction.comment = Переключите преломление на полупрозрачных объектах. §bЧто это?§r Если вы посмотрите на воду, то увидите, что преломление света искажает то, что в ней находится. §aНАГРУЗКА:§r низкая
|
||||
option.FAKE_REFRACTION_EFFECT.comment = Переключите преломление на полупрозрачных объектах. §bЧто это?§r Если вы посмотрите на воду, то увидите, что преломление света искажает то, что в ней находится. §aНАГРУЗКА:§r низкая
|
||||
option.Dirt_Amount.comment = Настройте количество грязи в воде. Это определяет количество тумана в воде
|
||||
option.Water_Top_Layer.comment = Настройте координату Y, в которой должен находиться океан в мире
|
||||
|
||||
|
Reference in New Issue
Block a user