intial changes for commit #495

This commit is contained in:
Xonk
2024-11-15 17:54:18 -05:00
parent b32041d4fc
commit b93d6f1a12
56 changed files with 3550 additions and 2274 deletions

View File

@ -363,7 +363,7 @@ screen.World = Мир
option.SSR_STEPS = Качество SSR
option.WATER_SUN_SPECULAR = Отражения солнца/луны
option.WATER_BACKGROUND_SPECULAR = Отражения неба/тумана
option.Refraction = Преломление в воде/стекле
option.FAKE_REFRACTION_EFFECT = Преломление в воде/стекле
option.Dirt_Amount = Количество грязи
option.Water_Top_Layer = Координата океана Y
option.WATER_WAVE_STRENGTH = Сила волны
@ -653,7 +653,7 @@ screen.World.comment = Настраивайте параметры для раз
option.SSR_STEPS.comment = Настройте качество отражения в пространстве экрана на полупрозрачных объектах. §aНАГРУЗКА:§r от средней до высокой
option.WATER_SUN_SPECULAR.comment = Переключайте отражения солнца и луны на полупрозрачных объектах. §aНАГРУЗКА:§r низкая
option.WATER_BACKGROUND_SPECULAR.comment = Переключайте отражения неба и тумана на полупрозрачных объектах. §aНАГРУЗКА:§r от низкой до средней
option.Refraction.comment = Переключите преломление на полупрозрачных объектах. §bЧто это?§r Если вы посмотрите на воду, то увидите, что преломление света искажает то, что в ней находится. §aНАГРУЗКА:§r низкая
option.FAKE_REFRACTION_EFFECT.comment = Переключите преломление на полупрозрачных объектах. §bЧто это?§r Если вы посмотрите на воду, то увидите, что преломление света искажает то, что в ней находится. §aНАГРУЗКА:§r низкая
option.Dirt_Amount.comment = Настройте количество грязи в воде. Это определяет количество тумана в воде
option.Water_Top_Layer.comment = Настройте координату Y, в которой должен находиться океан в мире