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https://github.com/X0nk/Bliss-Shader.git
synced 2025-06-22 00:37:35 +08:00
reorginized settings.glsl and removed old settings. removed all text descriptions so i can write them in the lang files
This commit is contained in:
@ -195,7 +195,6 @@ screen.World = Mundo
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option.Vanilla_like_water=Água Estilo Vanilla
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option.Vanilla_like_water.comment=Água com cor e textura vanilla
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option.Dirt_Amount = Quantidade de Sujeira
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option.Dirt_Mie_Phase=Fase de Mie na Sujeira
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option.rayMarchSampleCount=Amostragem de Ray Marching
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option.USE_QUARTER_RES_DEPTH=Usar Profundidade em 1/4 de Resolução
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option.Water_Top_Layer = Coordenada Y do Oceano
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@ -217,8 +216,7 @@ screen.Post_Processing = Pós-Pocessamento
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option.BLOOM_STRENGTH = Multiplicador de Bloom
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option.BLOOM_QUALITY=Qualidade do Bloom
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screen.TAA_OPTIONS = Antisserrilhamento
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option.SCREENSHOT_MODE = Modo Screenshot
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option.SPLIT_RENDER=Dividir Renderização
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option.SCREENSHOT_MODE = Modo Screenshot
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option.TAA = TAA
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option.BLEND_FACTOR = Coeficiente de Mistura
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option.TAA_UPSCALING = Upscale Temporal
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@ -259,7 +257,6 @@ screen.LabPBR = Lab PBR
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screen.Emissives = Emissivos
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option.Emissive_Brightness = Multiplicador de Emissão
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option.LabPBR_Emissives=Emissivos LabPBR
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option.Emissive_Curve = Curva de Emissão
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option.EMISSIVE_TYPE = Modo
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option.EMISSIVE_TYPE.comment = Hardcoded significa que o shaders define o que tem emissão. Emissão Lab significa que o resourcepack define o que tem emissão.
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