reorginized settings.glsl and removed old settings. removed all text descriptions so i can write them in the lang files

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2023-07-02 19:10:48 -04:00
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@ -195,7 +195,6 @@ screen.World = Mundo
option.Vanilla_like_water=Água Estilo Vanilla
option.Vanilla_like_water.comment=Água com cor e textura vanilla
option.Dirt_Amount = Quantidade de Sujeira
option.Dirt_Mie_Phase=Fase de Mie na Sujeira
option.rayMarchSampleCount=Amostragem de Ray Marching
option.USE_QUARTER_RES_DEPTH=Usar Profundidade em 1/4 de Resolução
option.Water_Top_Layer = Coordenada Y do Oceano
@ -217,8 +216,7 @@ screen.Post_Processing = Pós-Pocessamento
option.BLOOM_STRENGTH = Multiplicador de Bloom
option.BLOOM_QUALITY=Qualidade do Bloom
screen.TAA_OPTIONS = Antisserrilhamento
option.SCREENSHOT_MODE = Modo Screenshot
option.SPLIT_RENDER=Dividir Renderização
option.SCREENSHOT_MODE = Modo Screenshot
option.TAA = TAA
option.BLEND_FACTOR = Coeficiente de Mistura
option.TAA_UPSCALING = Upscale Temporal
@ -259,7 +257,6 @@ screen.LabPBR = Lab PBR
screen.Emissives = Emissivos
option.Emissive_Brightness = Multiplicador de Emissão
option.LabPBR_Emissives=Emissivos LabPBR
option.Emissive_Curve = Curva de Emissão
option.EMISSIVE_TYPE = Modo
option.EMISSIVE_TYPE.comment = Hardcoded significa que o shaders define o que tem emissão. Emissão Lab significa que o resourcepack define o que tem emissão.