#version 120 //#extension GL_EXT_gpu_shader4 : disable flat varying float tempOffsets; uniform int frameCounter; #include "/lib/util.glsl" flat varying vec2 TAA_Offset; const vec2[8] offsets = vec2[8](vec2(1./8.,-3./8.), vec2(-1.,3.)/8., vec2(5.0,1.)/8., vec2(-3,-5.)/8., vec2(-5.,5.)/8., vec2(-7.,-1.)/8., vec2(3,7.)/8., vec2(7.,-7.)/8.); //////////////////////////////VOID MAIN////////////////////////////// //////////////////////////////VOID MAIN////////////////////////////// //////////////////////////////VOID MAIN////////////////////////////// //////////////////////////////VOID MAIN////////////////////////////// //////////////////////////////VOID MAIN////////////////////////////// void main() { gl_Position = ftransform(); tempOffsets = HaltonSeq2(frameCounter%10000); TAA_Offset = offsets[frameCounter%8]; #ifndef TAA TAA_Offset = vec2(0.0); #endif gl_Position.xy = (gl_Position.xy*0.5+0.5)*0.51*2.0-1.0; }