#version 120 //#extension GL_ARB_shader_texture_lod : disable #include "/lib/settings.glsl" flat varying int water; varying vec2 texcoord; uniform sampler2D tex; //////////////////////////////VOID MAIN////////////////////////////// //////////////////////////////VOID MAIN////////////////////////////// //////////////////////////////VOID MAIN////////////////////////////// //////////////////////////////VOID MAIN////////////////////////////// //////////////////////////////VOID MAIN////////////////////////////// void main() { // if(water > 0) discard; gl_FragData[0] = texture2D(tex, texcoord.xy); }