Bliss-Shader/shaders/lib/voxel_read.glsl
2024-05-02 14:18:49 -04:00

13 lines
327 B
GLSL

uint GetVoxelBlock(const in ivec3 voxelPos) {
// TODO: exit early if outside bounds
return imageLoad(imgVoxelMask, voxelPos).r;
}
// uint GetVoxelBlock(const in vec3 playerPos) {
// ivec3 voxelPos = GetVoxelIndex(playerPos);
// // TODO: exit early if outside bounds
// return imageLoad(imgVoxelMask, voxelPos).r;
// }