auto commit
This commit is contained in:
@ -173,7 +173,7 @@ QQ 和浏览器是两个进程,浏览器进程里面有很多线程,例如 H
|
||||
|
||||
Ⅱ 调度
|
||||
|
||||
线程是独立调度的基本单位,在同一进程中,线程的切换不会引起进程切换,从一个进程内的线程切换到另一个进程中的线程时,会引起进程切换。
|
||||
线程是独立调度的基本单位,在同一进程中,线程的切换不会引起进程切换,从一个进程中的线程切换到另一个进程中的线程时,会引起进程切换。
|
||||
|
||||
Ⅲ 系统开销
|
||||
|
||||
@ -181,7 +181,7 @@ QQ 和浏览器是两个进程,浏览器进程里面有很多线程,例如 H
|
||||
|
||||
Ⅳ 通信方面
|
||||
|
||||
线程间可以通过直接读/写同一进程中的数据段来进行通信,但是进程通信需要借助 IPC。
|
||||
线程间可以通过直接读写同一进程中的数据进行通信,但是进程通信需要借助 IPC。
|
||||
|
||||
## 进程状态的切换
|
||||
|
||||
@ -243,7 +243,7 @@ QQ 和浏览器是两个进程,浏览器进程里面有很多线程,例如 H
|
||||
|
||||
**2.3 多级反馈队列**
|
||||
|
||||
如果一个进程需要执行 100 个时间片,如果采用时间片轮转调度算法,那么需要交换 100 次。
|
||||
一个进程需要执行 100 个时间片,如果采用时间片轮转调度算法,那么需要交换 100 次。
|
||||
|
||||
多级队列是为这种需要连续执行多个时间片的进程考虑,它设置了多个队列,每个队列时间片大小都不同,例如 1,2,4,8,..。进程在第一个队列没执行完,就会被移到下一个队列。这种方式下,之前的进程只需要交换 7 次。
|
||||
|
||||
@ -338,9 +338,9 @@ void consumer() {
|
||||
down(&full);
|
||||
down(&mutex);
|
||||
int item = remove_item();
|
||||
consume_item(item);
|
||||
up(&mutex);
|
||||
up(&empty);
|
||||
consume_item(item);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
@ -837,7 +837,7 @@ FIFO 常用于客户-服务器应用程序中,FIFO 用作汇聚点,在客户
|
||||
|
||||
为了更好的管理内存,操作系统将内存抽象成地址空间。每个程序拥有自己的地址空间,这个地址空间被分割成多个块,每一块称为一页。这些页被映射到物理内存,但不需要映射到连续的物理内存,也不需要所有页都必须在物理内存中。当程序引用到不在物理内存中的页时,由硬件执行必要的映射,将缺失的部分装入物理内存并重新执行失败的指令。
|
||||
|
||||
从上面的描述中可以看出,虚拟内存允许程序不用将地址空间中的每一页都映射到物理内存,也就是说一个程序不需要全部调入内存就可以运行,这使得有限的内存运行大程序称为可能。例如有一台计算机可以产生 16 位地址,那么一个程序的地址空间范围是 0\~64K。该计算机只有 32KB 的物理内存,虚拟内存技术允许该计算机运行一个 64K 大小的程序。
|
||||
从上面的描述中可以看出,虚拟内存允许程序不用将地址空间中的每一页都映射到物理内存,也就是说一个程序不需要全部调入内存就可以运行,这使得有限的内存运行大程序成为可能。例如有一台计算机可以产生 16 位地址,那么一个程序的地址空间范围是 0\~64K。该计算机只有 32KB 的物理内存,虚拟内存技术允许该计算机运行一个 64K 大小的程序。
|
||||
|
||||
<div align="center"> <img src="../pics//7b281b1e-0595-402b-ae35-8c91084c33c1.png"/> </div><br>
|
||||
|
||||
@ -989,7 +989,7 @@ FIFO 算法可能会把经常使用的页面置换出去,为了避免这一问
|
||||
|
||||
优先调度与当前磁头所在磁道距离最近的磁道。
|
||||
|
||||
虽然平均寻道时间比较低,但是不够公平。如果新到达的磁道请求总是比一个在等待的磁道请求近,那么在等待的磁道请求会一直等待下去,也就是出现饥饿现象。具体来说,两边的磁道请求更容易出现饥饿现象。
|
||||
虽然平均寻道时间比较低,但是不够公平。如果新到达的磁道请求总是比一个在等待的磁道请求近,那么在等待的磁道请求会一直等待下去,也就是出现饥饿现象。具体来说,两端的磁道请求更容易出现饥饿现象。
|
||||
|
||||
<div align="center"> <img src="../pics//4e2485e4-34bd-4967-9f02-0c093b797aaa.png"/> </div><br>
|
||||
|
||||
|
Reference in New Issue
Block a user