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<!-- GFM-TOC -->
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* [一、设计原则](#一设计原则)
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* [S.O.L.I.D](#solid)
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* [其他常见原则](#其他常见原则)
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* [二、三大特性](#二三大特性)
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* [一、三大特性](#一三大特性)
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* [封装](#封装)
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* [继承](#继承)
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* [多态](#多态)
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* [二、设计原则](#二设计原则)
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* [S.O.L.I.D](#solid)
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* [其他常见原则](#其他常见原则)
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* [三、类图](#三类图)
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* [泛化关系 (Generalization)](#泛化关系-generalization)
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* [实现关系 (Realization)](#实现关系-realization)
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@ -17,93 +17,7 @@
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<!-- GFM-TOC -->
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# 一、设计原则
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## S.O.L.I.D
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| 简写 | 全拼 | 中文翻译 |
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| :--: | :--: | :--: |
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| SRP | The Single Responsibility Principle | 单一责任原则 |
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| OCP | The Open Closed Principle | 开放封闭原则 |
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| LSP | The Liskov Substitution Principle | 里氏替换原则 |
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| ISP | The Interface Segregation Principle | 接口分离原则 |
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| DIP | The Dependency Inversion Principle | 依赖倒置原则 |
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### 1. 单一责任原则
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> 修改一个类的原因应该只有一个。
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换句话说就是让一个类只负责一件事,当这个类需要做过多事情的时候,就需要分解这个类。
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如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在了一起,一个职责的变化可能会削弱这个类完成其它职责的能力。
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### 2. 开放封闭原则
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> 类应该对扩展开放,对修改关闭。
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扩展就是添加新功能的意思,因此该原则要求在添加新功能时不需要修改代码。
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符合开闭原则最典型的设计模式是装饰者模式,它可以动态地将责任附加到对象上,而不用去修改类的代码。
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### 3. 里氏替换原则
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> 子类对象必须能够替换掉所有父类对象。
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继承是一种 IS-A 关系,子类需要能够当成父类来使用,并且需要比父类更特殊。
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如果不满足这个原则,那么各个子类的行为上就会有很大差异,增加继承体系的复杂度。
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### 4. 接口分离原则
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> 不应该强迫客户依赖于它们不用的方法。
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因此使用多个专门的接口比使用单一的总接口要好。
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### 5. 依赖倒置原则
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> 高层模块不应该依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象;</br>抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。
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||||
高层模块包含一个应用程序中重要的策略选择和业务模块,如果高层模块依赖于低层模块,那么低层模块的改动就会直接影响到高层模块,从而迫使高层模块也需要改动。
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依赖于抽象意味着:
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- 任何变量都不应该持有一个指向具体类的指针或者引用;
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- 任何类都不应该从具体类派生;
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||||
- 任何方法都不应该覆写它的任何基类中的已经实现的方法。
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## 其他常见原则
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除了上述的经典原则,在实际开发中还有下面这些常见的设计原则。
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| 简写 | 全拼 | 中文翻译 |
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| :--: | :--: | :--: |
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|LOD| The Law of Demeter | 迪米特法则 |
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|CRP| The Composite Reuse Principle | 合成复用原则 |
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|CCP| The Common Closure Principle | 共同封闭原则 |
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|SAP| The Stable Abstractions Principle | 稳定抽象原则 |
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|SDP| The Stable Dependencies Principle | 稳定依赖原则 |
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### 1. 迪米特法则
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迪米特法则又叫作最少知识原则(Least Knowledge Principle,简写 LKP),就是说一个对象应当对其他对象有尽可能少的了解,不和陌生人说话。
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### 2. 合成复用原则
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尽量使用对象组合,而不是继承来达到复用的目的。
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### 3. 共同封闭原则
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||||
一起修改的类,应该组合在一起(同一个包里)。如果必须修改应用程序里的代码,我们希望所有的修改都发生在一个包里(修改关闭),而不是遍布在很多包里。
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### 4. 稳定抽象原则
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||||
最稳定的包应该是最抽象的包,不稳定的包应该是具体的包,即包的抽象程度跟它的稳定性成正比。
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### 5. 稳定依赖原则
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||||
包之间的依赖关系都应该是稳定方向依赖的,包要依赖的包要比自己更具有稳定性。
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# 二、三大特性
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# 一、三大特性
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## 封装
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@ -200,6 +114,94 @@ public class Music {
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}
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```
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# 二、设计原则
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## S.O.L.I.D
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| 简写 | 全拼 | 中文翻译 |
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| SRP | The Single Responsibility Principle | 单一责任原则 |
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| OCP | The Open Closed Principle | 开放封闭原则 |
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| LSP | The Liskov Substitution Principle | 里氏替换原则 |
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| ISP | The Interface Segregation Principle | 接口分离原则 |
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| DIP | The Dependency Inversion Principle | 依赖倒置原则 |
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### 1. 单一责任原则
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> 修改一个类的原因应该只有一个。
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换句话说就是让一个类只负责一件事,当这个类需要做过多事情的时候,就需要分解这个类。
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如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在了一起,一个职责的变化可能会削弱这个类完成其它职责的能力。
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### 2. 开放封闭原则
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> 类应该对扩展开放,对修改关闭。
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扩展就是添加新功能的意思,因此该原则要求在添加新功能时不需要修改代码。
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符合开闭原则最典型的设计模式是装饰者模式,它可以动态地将责任附加到对象上,而不用去修改类的代码。
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### 3. 里氏替换原则
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> 子类对象必须能够替换掉所有父类对象。
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继承是一种 IS-A 关系,子类需要能够当成父类来使用,并且需要比父类更特殊。
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如果不满足这个原则,那么各个子类的行为上就会有很大差异,增加继承体系的复杂度。
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### 4. 接口分离原则
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> 不应该强迫客户依赖于它们不用的方法。
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因此使用多个专门的接口比使用单一的总接口要好。
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### 5. 依赖倒置原则
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> 高层模块不应该依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象;</br>抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。
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高层模块包含一个应用程序中重要的策略选择和业务模块,如果高层模块依赖于低层模块,那么低层模块的改动就会直接影响到高层模块,从而迫使高层模块也需要改动。
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依赖于抽象意味着:
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- 任何变量都不应该持有一个指向具体类的指针或者引用;
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- 任何类都不应该从具体类派生;
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- 任何方法都不应该覆写它的任何基类中的已经实现的方法。
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## 其他常见原则
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除了上述的经典原则,在实际开发中还有下面这些常见的设计原则。
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| 简写 | 全拼 | 中文翻译 |
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|LOD| The Law of Demeter | 迪米特法则 |
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|CRP| The Composite Reuse Principle | 合成复用原则 |
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|CCP| The Common Closure Principle | 共同封闭原则 |
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|SAP| The Stable Abstractions Principle | 稳定抽象原则 |
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|SDP| The Stable Dependencies Principle | 稳定依赖原则 |
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### 1. 迪米特法则
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迪米特法则又叫作最少知识原则(Least Knowledge Principle,简写 LKP),就是说一个对象应当对其他对象有尽可能少的了解,不和陌生人说话。
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### 2. 合成复用原则
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尽量使用对象组合,而不是继承来达到复用的目的。
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### 3. 共同封闭原则
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一起修改的类,应该组合在一起(同一个包里)。如果必须修改应用程序里的代码,我们希望所有的修改都发生在一个包里(修改关闭),而不是遍布在很多包里。
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### 4. 稳定抽象原则
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最稳定的包应该是最抽象的包,不稳定的包应该是具体的包,即包的抽象程度跟它的稳定性成正比。
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### 5. 稳定依赖原则
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包之间的依赖关系都应该是稳定方向依赖的,包要依赖的包要比自己更具有稳定性。
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# 三、类图
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## 泛化关系 (Generalization)
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Reference in New Issue
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