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CyC2018 2018-04-01 16:40:10 +08:00
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@ -224,7 +224,7 @@ TCP/IP 协议族是一种沙漏形状中间小两边大IP 协议在其中
<div align="center"><img src="https://latex.codecogs.com/gif.latex?\frac{1}{m}\vec{S}\cdot\vec{T}=0"/></div> <br> <div align="center"><img src="https://latex.codecogs.com/gif.latex?\frac{1}{m}\vec{S}\cdot\vec{T}=0"/></div> <br>
为了方便,取 m=8设码片 <img src="https://latex.codecogs.com/gif.latex?\vec{S}"/> 为 00011011。在拥有该码片的用户发送比特 1 时就发送该码片,发送比特 0 时就发送该码片的反码 11100100。 为了讨论方便,取 m=8设码片 <img src="https://latex.codecogs.com/gif.latex?\vec{S}"/> 为 00011011。在拥有该码片的用户发送比特 1 时就发送该码片,发送比特 0 时就发送该码片的反码 11100100。
在计算时将 00011011 记作 (-1 -1 -1 +1 +1 -1 +1 +1),可以得到 在计算时将 00011011 记作 (-1 -1 -1 +1 +1 -1 +1 +1),可以得到
@ -259,7 +259,7 @@ TCP/IP 协议族是一种沙漏形状中间小两边大IP 协议在其中
透明表示一个实际存在的事物看起来好像不存在一样。 透明表示一个实际存在的事物看起来好像不存在一样。
帧使用首部和尾部进行定界,如果帧的数据部分含有和首部尾部相同的内容,那么帧的开始和结束位置就会被错误的判定。需要在数据部分出现首部尾部相同的内容前面插入转义字符,如果出现转字符,那么就在转义字符前面再加个转义字符,在接收端进行处理之后可以还原出原始数据。这个过程透明传输的内容是转义字符,用户察觉不到转义字符的存在。 帧使用首部和尾部进行定界,如果帧的数据部分含有和首部尾部相同的内容,那么帧的开始和结束位置就会被错误的判定。需要在数据部分出现首部尾部相同的内容前面插入转义字符,如果出现转字符,那么就在转义字符前面再加个转义字符,在接收端进行处理之后可以还原出原始数据。这个过程透明传输的内容是转义字符,用户察觉不到转义字符的存在。
<div align="center"> <img src="../pics//c5022dd3-be22-4250-b9f6-38ae984a04d7.jpg" width="600"/> </div><br> <div align="center"> <img src="../pics//c5022dd3-be22-4250-b9f6-38ae984a04d7.jpg" width="600"/> </div><br>
@ -540,8 +540,8 @@ Ping 发送的 IP 数据报封装的是无法交付的 UDP 用户数据报。
Ping 的过程: Ping 的过程:
1. 源主机向目的主机发送一连串的 IP 数据报。第一个数据报 P1 的生存时间 TTL 设置为 1但 P1 到达路径上的第一个路由器 R1 时R1 收下它并把 TTL 减 1此时 TTL 等于 0R1 就把 P1 丢弃,并向源主机发送一个 ICMP 时间超过差错报告报文; 1. 源主机向目的主机发送一连串的 IP 数据报。第一个数据报 P1 的生存时间 TTL 设置为 1但 P1 到达路径上的第一个路由器 R1 时R1 收下它并把 TTL 减 1此时 TTL 等于 0R1 就把 P1 丢弃,并向源主机发送一个 ICMP 时间超过差错报告报文;
2. 源主机接着发送第二个数据报 P2并把 TTL 设置为 2。P2 先到达 R1R1 收下后把 TTl 减 1 再转发给 R2R2 收下后也把 TTL 减 1由于此时 TTL 等于 0R2 就丢弃 P2并向源主机发送一个 ICMP 时间超过差错报文。 2. 源主机接着发送第二个数据报 P2并把 TTL 设置为 2。P2 先到达 R1R1 收下后把 TTL 减 1 再转发给 R2R2 收下后也把 TTL 减 1由于此时 TTL 等于 0R2 就丢弃 P2并向源主机发送一个 ICMP 时间超过差错报文。
3. 不断执行这样的步骤,知道最后一个数据报刚刚到达目的主机,主机不转发数据报,也不把 TTL 值减 1。但是因为数据报封装的是无法交付的 UDP因此目的主机要向源主机发送 ICMP 终点不可达差错报告报文。 3. 不断执行这样的步骤,直到最后一个数据报刚刚到达目的主机,主机不转发数据报,也不把 TTL 值减 1。但是因为数据报封装的是无法交付的 UDP因此目的主机要向源主机发送 ICMP 终点不可达差错报告报文。
4. 之后源主机知道了到达目的主机所经过的路由器 IP 地址以及到达每个路由器的往返时间。 4. 之后源主机知道了到达目的主机所经过的路由器 IP 地址以及到达每个路由器的往返时间。
@ -557,7 +557,7 @@ Ping 的过程:
VPN 使用公用的互联网作为本机构各专用网之间的通信载体。专用指机构内的主机只与本机构内的其它主机通信;虚拟指“好像是”,而实际上并不是,它有经过公用的互联网。 VPN 使用公用的互联网作为本机构各专用网之间的通信载体。专用指机构内的主机只与本机构内的其它主机通信;虚拟指“好像是”,而实际上并不是,它有经过公用的互联网。
下图中,场所 A 和 B 的通信经过互联网,如果场所 A 的主机 X 要和另一个场所 B 的主机 Y 通信IP 数据报的源地址是 10.1.0.1,目的地址是 10.2.0.3。数据报先发送到与互联网相连的路由器 R1R1 对内部数据进行加密,然后重新加上数据报的首部,源地址是路由器 R1 的全球地址 125.1.2.3,目的地址是路由器 R2 的全球地址 194.4.5.6。路由器 R2 收到数据报后将数据部分进行解密,恢复原来的数据报,此时目的地址为 10.2.0.3,就交付给 Y。 下图中,场所 A 和 B 的通信经过互联网,如果场所 A 的主机 X 要和另一个场所 B 的主机 Y 通信IP 数据报的源地址是 10.1.0.1,目的地址是 10.2.0.3。数据报先发送到与互联网相连的路由器 R1R1 对内部数据进行加密,然后重新加上数据报的首部,源地址是路由器 R1 的全球地址 125.1.2.3,目的地址是路由器 R2 的全球地址 194.4.5.6。路由器 R2 收到数据报后将数据部分进行解密,恢复原来的数据报,此时目的地址为 10.2.0.3,就交付给 Y。
<div align="center"> <img src="../pics//1556770b-8c01-4681-af10-46f1df69202c.jpg" width="800"/> </div><br> <div align="center"> <img src="../pics//1556770b-8c01-4681-af10-46f1df69202c.jpg" width="800"/> </div><br>
@ -621,7 +621,7 @@ VPN 使用公用的互联网作为本机构各专用网之间的通信载体。
**三次握手的原因** **三次握手的原因**
为了防止失效的连接请求到达服务器,让服务器错误打开连接。 第三次握手是为了防止失效的连接请求到达服务器,让服务器错误打开连接。
失效的连接请求是指,客户端发送的连接请求在网络中滞留,客户端因为没及时收到服务器端发送的连接确认,因此就重新发送了连接请求。滞留的连接请求并不是丢失,之后还是会到达服务器。如果不进行第三次握手,那么服务器会误认为客户端重新请求连接,然后打开了连接。但是并不是客户端真正打开这个连接,因此客户端不会给服务器发送数据,这个连接就白白浪费了。 失效的连接请求是指,客户端发送的连接请求在网络中滞留,客户端因为没及时收到服务器端发送的连接确认,因此就重新发送了连接请求。滞留的连接请求并不是丢失,之后还是会到达服务器。如果不进行第三次握手,那么服务器会误认为客户端重新请求连接,然后打开了连接。但是并不是客户端真正打开这个连接,因此客户端不会给服务器发送数据,这个连接就白白浪费了。
@ -631,11 +631,11 @@ VPN 使用公用的互联网作为本机构各专用网之间的通信载体。
以下描述不讨论序号和确认号,因为序号和确认号的规则比较简单。并且不讨论 ACK因为 ACK 在连接建立之后都为 1。 以下描述不讨论序号和确认号,因为序号和确认号的规则比较简单。并且不讨论 ACK因为 ACK 在连接建立之后都为 1。
1. A 发送连接释放报文段FIN=1 1. A 发送连接释放报文段FIN=1
2. B 收到之后发出确认,此时 TCP 属于半关闭状态B 能向 A 发送数据但是 A 不能向 B 发送数据 2. B 收到之后发出确认,此时 TCP 属于半关闭状态B 能向 A 发送数据但是 A 不能向 B 发送数据
3. 当 B 要不再需要连接时发送连接释放请求报文段FIN=1 3. 当 B 要不再需要连接时发送连接释放请求报文段FIN=1
4. A 收到后发出确认,进入 TIME-WAIT 状态,等待 2MSL 时间后释放连接。 4. A 收到后发出确认,进入 TIME-WAIT 状态,等待 2MSL 时间后释放连接。
@ -689,7 +689,7 @@ TCP 使用超时重传来实现可靠传输:如果一个已经发送的报文
<div align="center"> <img src="../pics//51e2ed95-65b8-4ae9-8af3-65602d452a25.jpg" width="500"/> </div><br> <div align="center"> <img src="../pics//51e2ed95-65b8-4ae9-8af3-65602d452a25.jpg" width="500"/> </div><br>
TCP 主要通过四种算法来进行拥塞控制:慢开始、拥塞避免、快重传、快恢复。发送方需要维护一个叫做拥塞窗口cwnd的状态变量。注意拥塞窗口与发送方窗口的区别拥塞窗口只是一个状态变量实际决定发送方能发送多少数据的是发送方窗口。 TCP 主要通过四种算法来进行拥塞控制慢开始、拥塞避免、快重传、快恢复。发送方需要维护一个叫做拥塞窗口cwnd的状态变量。注意拥塞窗口与发送方窗口的区别拥塞窗口只是一个状态变量实际决定发送方能发送多少数据的是发送方窗口。
为了便于讨论,做如下假设: 为了便于讨论,做如下假设: