diff --git a/docs/notes/21. 调整数组顺序使奇数位于偶数前面.md b/docs/notes/21. 调整数组顺序使奇数位于偶数前面.md
index f6b91323..61f2b31d 100644
--- a/docs/notes/21. 调整数组顺序使奇数位于偶数前面.md
+++ b/docs/notes/21. 调整数组顺序使奇数位于偶数前面.md
@@ -34,7 +34,7 @@ private boolean isEven(int x) {
}
```
-方法二:使用冒泡思想,每次都当前偶数上浮到当前最右边。时间复杂度 O(N2),空间复杂度 O(1),时间换空间。
+方法二:使用冒泡思想,每次都将当前偶数上浮到当前最右边。时间复杂度 O(N2),空间复杂度 O(1),时间换空间。
```java
public void reOrderArray(int[] nums) {
diff --git a/docs/notes/Linux.md b/docs/notes/Linux.md
index 2f715fb4..b94740e7 100644
--- a/docs/notes/Linux.md
+++ b/docs/notes/Linux.md
@@ -205,7 +205,7 @@ IDE(ATA)全称 Advanced Technology Attachment,接口速度最大为 133MB/
### 2. SATA
-SATA 全称 Serial ATA,也就是使用串口的 ATA 接口,抗干扰性强,且对数据线的长度要求比 ATA 低很多,支持热插拔等功能。SATA-II 的接口速度为 300MiB/s,而 SATA-III 标准可达到 600MiB/s 的传输速度。SATA 的数据线也比 ATA 的细得多,有利于机箱内的空气流通,整理线材也比较方便。
+SATA 全称 Serial ATA,也就是使用串口的 ATA 接口,抗干扰性强,且对数据线的长度要求比 ATA 低很多,支持热插拔等功能。SATA-II 的接口速度为 300MB/s,而 SATA-III 标准可达到 600MB/s 的传输速度。SATA 的数据线也比 ATA 的细得多,有利于机箱内的空气流通,整理线材也比较方便。
diff --git a/docs/notes/计算机操作系统 - 内存管理.md b/docs/notes/计算机操作系统 - 内存管理.md
index ae31fdaf..9ffb6965 100644
--- a/docs/notes/计算机操作系统 - 内存管理.md
+++ b/docs/notes/计算机操作系统 - 内存管理.md
@@ -94,7 +94,7 @@ NRU 优先换出已经被修改的脏页面(R=0,M=1),而不是被频繁
选择换出的页面是最先进入的页面。
-该算法会将那些经常被访问的页面也被换出,从而使缺页率升高。
+该算法会将那些经常被访问的页面换出,导致缺页率升高。
## 5. 第二次机会算法
diff --git a/docs/notes/面向对象思想.md b/docs/notes/面向对象思想.md
index ae923bdb..61719ae1 100644
--- a/docs/notes/面向对象思想.md
+++ b/docs/notes/面向对象思想.md
@@ -279,7 +279,7 @@ Vihicle .. N
## S.O.L.I.D
| 简写 | 全拼 | 中文翻译 |
-| :--: | :--: | :--: |
+| :---: | :---: | :---: |
| SRP | The Single Responsibility Principle | 单一责任原则 |
| OCP | The Open Closed Principle | 开放封闭原则 |
| LSP | The Liskov Substitution Principle | 里氏替换原则 |
@@ -333,7 +333,7 @@ Vihicle .. N
除了上述的经典原则,在实际开发中还有下面这些常见的设计原则。
| 简写 | 全拼 | 中文翻译 |
-| :--: | :--: | :--: |
+| :---: | :---: | :---: |
|LOD| The Law of Demeter | 迪米特法则 |
|CRP| The Composite Reuse Principle | 合成复用原则 |
|CCP| The Common Closure Principle | 共同封闭原则 |
diff --git a/notes/计算机操作系统 - 内存管理.md b/notes/计算机操作系统 - 内存管理.md
index 3c418743..9ffb6965 100644
--- a/notes/计算机操作系统 - 内存管理.md
+++ b/notes/计算机操作系统 - 内存管理.md
@@ -94,7 +94,7 @@ NRU 优先换出已经被修改的脏页面(R=0,M=1),而不是被频繁
选择换出的页面是最先进入的页面。
-该算法也会将那些经常被访问的页面换出,导致缺页率升高。
+该算法会将那些经常被访问的页面换出,导致缺页率升高。
## 5. 第二次机会算法
diff --git a/notes/面向对象思想.md b/notes/面向对象思想.md
index ae923bdb..61719ae1 100644
--- a/notes/面向对象思想.md
+++ b/notes/面向对象思想.md
@@ -279,7 +279,7 @@ Vihicle .. N
## S.O.L.I.D
| 简写 | 全拼 | 中文翻译 |
-| :--: | :--: | :--: |
+| :---: | :---: | :---: |
| SRP | The Single Responsibility Principle | 单一责任原则 |
| OCP | The Open Closed Principle | 开放封闭原则 |
| LSP | The Liskov Substitution Principle | 里氏替换原则 |
@@ -333,7 +333,7 @@ Vihicle .. N
除了上述的经典原则,在实际开发中还有下面这些常见的设计原则。
| 简写 | 全拼 | 中文翻译 |
-| :--: | :--: | :--: |
+| :---: | :---: | :---: |
|LOD| The Law of Demeter | 迪米特法则 |
|CRP| The Composite Reuse Principle | 合成复用原则 |
|CCP| The Common Closure Principle | 共同封闭原则 |