diff --git a/docs/notes/21. 调整数组顺序使奇数位于偶数前面.md b/docs/notes/21. 调整数组顺序使奇数位于偶数前面.md index f6b91323..61f2b31d 100644 --- a/docs/notes/21. 调整数组顺序使奇数位于偶数前面.md +++ b/docs/notes/21. 调整数组顺序使奇数位于偶数前面.md @@ -34,7 +34,7 @@ private boolean isEven(int x) { } ``` -方法二:使用冒泡思想,每次都当前偶数上浮到当前最右边。时间复杂度 O(N2),空间复杂度 O(1),时间换空间。 +方法二:使用冒泡思想,每次都将当前偶数上浮到当前最右边。时间复杂度 O(N2),空间复杂度 O(1),时间换空间。 ```java public void reOrderArray(int[] nums) { diff --git a/docs/notes/Linux.md b/docs/notes/Linux.md index 2f715fb4..b94740e7 100644 --- a/docs/notes/Linux.md +++ b/docs/notes/Linux.md @@ -205,7 +205,7 @@ IDE(ATA)全称 Advanced Technology Attachment,接口速度最大为 133MB/ ### 2. SATA -SATA 全称 Serial ATA,也就是使用串口的 ATA 接口,抗干扰性强,且对数据线的长度要求比 ATA 低很多,支持热插拔等功能。SATA-II 的接口速度为 300MiB/s,而 SATA-III 标准可达到 600MiB/s 的传输速度。SATA 的数据线也比 ATA 的细得多,有利于机箱内的空气流通,整理线材也比较方便。 +SATA 全称 Serial ATA,也就是使用串口的 ATA 接口,抗干扰性强,且对数据线的长度要求比 ATA 低很多,支持热插拔等功能。SATA-II 的接口速度为 300MB/s,而 SATA-III 标准可达到 600MB/s 的传输速度。SATA 的数据线也比 ATA 的细得多,有利于机箱内的空气流通,整理线材也比较方便。

diff --git a/docs/notes/计算机操作系统 - 内存管理.md b/docs/notes/计算机操作系统 - 内存管理.md index ae31fdaf..9ffb6965 100644 --- a/docs/notes/计算机操作系统 - 内存管理.md +++ b/docs/notes/计算机操作系统 - 内存管理.md @@ -94,7 +94,7 @@ NRU 优先换出已经被修改的脏页面(R=0,M=1),而不是被频繁 选择换出的页面是最先进入的页面。 -该算法会将那些经常被访问的页面也被换出,从而使缺页率升高。 +该算法会将那些经常被访问的页面换出,导致缺页率升高。 ## 5. 第二次机会算法 diff --git a/docs/notes/面向对象思想.md b/docs/notes/面向对象思想.md index ae923bdb..61719ae1 100644 --- a/docs/notes/面向对象思想.md +++ b/docs/notes/面向对象思想.md @@ -279,7 +279,7 @@ Vihicle .. N ## S.O.L.I.D | 简写 | 全拼 | 中文翻译 | -| :--: | :--: | :--: | +| :---: | :---: | :---: | | SRP | The Single Responsibility Principle | 单一责任原则 | | OCP | The Open Closed Principle | 开放封闭原则 | | LSP | The Liskov Substitution Principle | 里氏替换原则 | @@ -333,7 +333,7 @@ Vihicle .. N 除了上述的经典原则,在实际开发中还有下面这些常见的设计原则。 | 简写 | 全拼 | 中文翻译 | -| :--: | :--: | :--: | +| :---: | :---: | :---: | |LOD| The Law of Demeter | 迪米特法则 | |CRP| The Composite Reuse Principle | 合成复用原则 | |CCP| The Common Closure Principle | 共同封闭原则 | diff --git a/notes/计算机操作系统 - 内存管理.md b/notes/计算机操作系统 - 内存管理.md index 3c418743..9ffb6965 100644 --- a/notes/计算机操作系统 - 内存管理.md +++ b/notes/计算机操作系统 - 内存管理.md @@ -94,7 +94,7 @@ NRU 优先换出已经被修改的脏页面(R=0,M=1),而不是被频繁 选择换出的页面是最先进入的页面。 -该算法也会将那些经常被访问的页面换出,导致缺页率升高。 +该算法会将那些经常被访问的页面换出,导致缺页率升高。 ## 5. 第二次机会算法 diff --git a/notes/面向对象思想.md b/notes/面向对象思想.md index ae923bdb..61719ae1 100644 --- a/notes/面向对象思想.md +++ b/notes/面向对象思想.md @@ -279,7 +279,7 @@ Vihicle .. N ## S.O.L.I.D | 简写 | 全拼 | 中文翻译 | -| :--: | :--: | :--: | +| :---: | :---: | :---: | | SRP | The Single Responsibility Principle | 单一责任原则 | | OCP | The Open Closed Principle | 开放封闭原则 | | LSP | The Liskov Substitution Principle | 里氏替换原则 | @@ -333,7 +333,7 @@ Vihicle .. N 除了上述的经典原则,在实际开发中还有下面这些常见的设计原则。 | 简写 | 全拼 | 中文翻译 | -| :--: | :--: | :--: | +| :---: | :---: | :---: | |LOD| The Law of Demeter | 迪米特法则 | |CRP| The Composite Reuse Principle | 合成复用原则 | |CCP| The Common Closure Principle | 共同封闭原则 |