diff --git a/notes/设计模式.md b/notes/设计模式.md
index 59659653..dccf8b59 100644
--- a/notes/设计模式.md
+++ b/notes/设计模式.md
@@ -1,23 +1,10 @@
* [一、前言](#一前言)
* [二、设计模式概念](#二设计模式概念)
-* [三、策略模式](#三策略模式)
-* [三、观察者模式](#三观察者模式)
-* [四、装饰模式](#四装饰模式)
-* [五、简单工厂](#五简单工厂)
-* [六、工厂方法模式](#六工厂方法模式)
-* [七、抽象工厂模式](#七抽象工厂模式)
-* [八、单例模式](#八单例模式)
-* [九、命令模式](#九命令模式)
-* [十、适配器模式](#十适配器模式)
-* [十、外观模式](#十外观模式)
-* [十一、模板方法模式](#十一模板方法模式)
-* [十二、迭代器模式](#十二迭代器模式)
-* [十三、组合模式](#十三组合模式)
-* [十四、状态模式](#十四状态模式)
-* [十五、代理模式](#十五代理模式)
-* [十六、MVC](#十六mvc)
-* [十七、与设计模式相处](#十七与设计模式相处)
+* [三、单例模式](#三单例模式)
+* [四、简单工厂](#四简单工厂)
+* [五、工厂方法模式](#五工厂方法模式)
+* [六、抽象工厂模式](#六抽象工厂模式)
* [参考资料](#参考资料)
@@ -26,742 +13,46 @@
文中涉及一些 UML 类图,为了更好地理解,可以先阅读 [UML 类图](https://github.com/CyC2018/Interview-Notebook/blob/master/notes/%E9%9D%A2%E5%90%91%E5%AF%B9%E8%B1%A1%E6%80%9D%E6%83%B3.md#%E7%AC%AC%E4%B8%89%E7%AB%A0-uml)。
-需要说明的一点是,文中的 UML 类图和规范的 UML 类图不大相同,其中组合关系使用以下箭头表示:
-
-
-
# 二、设计模式概念
设计模式不是代码,而是解决问题的方案,学习现有的设计模式可以做到经验复用。
拥有设计模式词汇,在沟通时就能用更少的词汇来讨论,并且不需要了解底层细节。
-# 三、策略模式
+# 三、单例模式
-## 模式定义
-
-定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。
-
-## 问题描述
-
-设计不同种类的鸭子拥有不同的叫声和飞行方式。
-
-## 简单实现方案
-
-使用继承的解决方案如下,这种方案代码无法复用,如果两个鸭子类拥有同样的飞行方式,就有两份重复的代码。
-
-
-
-## 设计原则
-
-**封装变化** :在这里变化的是鸭子叫和飞行的行为方式。
-
-**针对接口编程,而不是针对实现编程** :变量声明的类型为父类,而不是具体的某个子类。父类中的方法实现不在父类,而是在各个子类。程序在运行时可以动态改变变量所指向的子类类型。
-
-运用这一原则,将叫和飞行的行为抽象出来,实现多种不同的叫和飞行的子类,让子类去实现具体的叫和飞行方式。
-
-
-
-**多用组合,少用继承** :组合也就是 HAS-A 关系,通过组合,可以在运行时动态改变实现,只要通过改变父类对象具体指向哪个子类即可。而继承就不能做到这些,继承体系在创建类时就已经确定。
-
-运用这一原则,在 Duck 类中组合 FlyBehavior 和 QuackBehavior 类,performQuack() 和 performFly() 方法委托给这两个类去处理。通过这种方式,一个 Duck 子类可以根据需要去初始化 FlyBehavior 和 QuackBehavior 的子类对象,并且也可以动态地进行改变。
-
-
-
-## 问题的解决方案类图
-
-(可放大网页查看)
-
-
-
-## 代码实现
-
-```java
-public abstract class Duck {
- FlyBehavior flyBehavior;
- QuackBehavior quackBehavior;
-
- public Duck(){
- }
-
- public void performFly(){
- flyBehavior.fly();
- }
-
- public void setFlyBehavior(FlyBehavior fb){
- flyBehavior = fb;
- }
-
- public void performQuack(){
- quackBehavior.quack();
- }
-
- public void setQuackBehavior(QuackBehavior qb){
- quackBehavior = qb;
- }
-}
-```
-```java
-public class MallardDuck extends Duck{
- public MallardDuck(){
- flyBehavior = new FlyWithWings();
- quackBehavior = new Quack();
- }
-}
-```
-```java
-public interface FlyBehavior {
- void fly();
-}
-```
-```java
-public class FlyNoWay implements FlyBehavior{
- @Override
- public void fly() {
- System.out.println("FlyBehavior.FlyNoWay");
- }
-}
-```
-```java
-public class FlyWithWings implements FlyBehavior{
- @Override
- public void fly() {
- System.out.println("FlyBehavior.FlyWithWings");
- }
-}
-```
-```java
-public interface QuackBehavior {
- void quack();
-}
-```
-```java
-public class Quack implements QuackBehavior{
- @Override
- public void quack() {
- System.out.println("QuackBehavior.Quack");
- }
-}
-```
-```java
-public class MuteQuack implements QuackBehavior{
- @Override
- public void quack() {
- System.out.println("QuackBehavior.MuteQuack");
- }
-}
-```
-```java
-public class Squeak implements QuackBehavior{
- @Override
- public void quack() {
- System.out.println("QuackBehavior.Squeak");
- }
-}
-```
-```java
-public class MiniDuckSimulator {
- public static void main(String[] args) {
- Duck mallardDuck = new MallardDuck();
- mallardDuck.performQuack();
- mallardDuck.performFly();
- mallardDuck.setFlyBehavior(new FlyNoWay());
- mallardDuck.performFly();
- }
-}
-```
-执行结果
-```html
-QuackBehavior.Quack
-FlyBehavior.FlyWithWings
-FlyBehavior.FlyNoWay
-```
-
-# 三、观察者模式
-
-## 模式定义
-
-定义了对象之间的一对多依赖,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新。主题(Subject)是被观察的对象,而其所有依赖者(Observer)称为观察者。
-
-
-
-## 模式类图
-
-主题具有注册和移除观察者、并通知所有注册者的功能,主题是通过维护一张观察者列表来实现这些操作的。
-
-观察者拥有一个主题对象的引用,因为注册、移除观察者功能,还有数据都在主题当中,必须通过操作主题才能完成相应操作。
-
-
-
-## 问题描述
-
-天气数据布告板会在天气信息发生改变时更新其内容,布告板有多个,并且在将来会继续增加。
-
-## 问题的解决方案类图
-
-
-
-## 设计原则
-
-为交互对象之间的松耦合设计而努力:当两个对象之间松耦合,它们依然可以交互,但是不清楚彼此的细节。由于松耦合的两个对象之间互相依赖程度很低,因此系统具有弹性,能够应对变化。
-
-## 代码实现
-
-```java
-public interface Subject {
- public void resisterObserver(Observer o);
- public void removeObserver(Observer o);
- public void notifyObserver();
-}
-```
-```java
-
-public class WeatherData implements Subject {
- private List observers;
- private float temperature;
- private float humidity;
- private float pressure;
-
- public WeatherData() {
- observers = new ArrayList<>();
- }
-
- @Override
- public void resisterObserver(Observer o) {
- observers.add(o);
- }
-
- @Override
- public void removeObserver(Observer o) {
- int i = observers.indexOf(o);
- if (i >= 0) {
- observers.remove(i);
- }
- }
-
- @Override
- public void notifyObserver() {
- for (Observer o : observers) {
- o.update(temperature, humidity, pressure);
- }
- }
-
- public void setMeasurements(float temperature, float humidity, float pressure) {
- this.temperature = temperature;
- this.humidity = humidity;
- this.pressure = pressure;
- notifyObserver();
- }
-}
-```
-```java
-public interface Observer {
- public void update(float temp, float humidity, float pressure);
-}
-```
-```java
-public class CurrentConditionsDisplay implements Observer {
- private Subject weatherData;
-
- public CurrentConditionsDisplay(Subject weatherData) {
- this.weatherData = weatherData;
- weatherData.resisterObserver(this);
- }
-
- @Override
- public void update(float temp, float humidity, float pressure) {
- System.out.println("CurrentConditionsDisplay.update:" + temp + " " + humidity + " " + pressure);
- }
-}
-```
-```java
-public class StatisticsDisplay implements Observer {
- private Subject weatherData;
-
- public StatisticsDisplay(Subject weatherData) {
- this.weatherData = weatherData;
- weatherData.resisterObserver(this);
- }
-
- @Override
- public void update(float temp, float humidity, float pressure) {
- System.out.println("StatisticsDisplay.update:" + temp + " " + humidity + " " + pressure);
- }
-}
-```
-```java
-public class WeatherStation {
- public static void main(String[] args) {
- WeatherData weatherData = new WeatherData();
- CurrentConditionsDisplay currentConditionsDisplay = new CurrentConditionsDisplay(weatherData);
- StatisticsDisplay statisticsDisplay = new StatisticsDisplay(weatherData);
-
- weatherData.setMeasurements(0, 0, 0);
- weatherData.setMeasurements(1, 1, 1);
- }
-}
-```
-执行结果
-```html
-CurrentConditionsDisplay.update:0.0 0.0 0.0
-StatisticsDisplay.update:0.0 0.0 0.0
-CurrentConditionsDisplay.update:1.0 1.0 1.0
-StatisticsDisplay.update:1.0 1.0 1.0
-```
-
-# 四、装饰模式
-
-## 问题描述
-
-设计不同种类的饮料,饮料可以添加配料,比如可以添加牛奶,并且支持动态添加新配料。每增加一种配料,该饮料的价格就会增加,要求计算一种饮料的价格。
-
-## 模式定义
-
-动态地将责任附加到对象上。在扩展功能上,装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案。
-
-下图表示在 DarkRoast 饮料上新增新添加 Mocha 配料,之后又添加了 Whip 配料。DarkRoast 被 Mocha 包裹,Mocha 又被 Whip 包裹。它们都继承自相同父类,都有 cost() 方法,外层类的 cost() 方法调用了内层类的 cost() 方法。
-
-
-
-## 模式类图
-
-装饰者(Decorator)和具体组件(ConcreteComponent)都继承自组件(Component),具体组件的方法实现不需要依赖于其它对象,而装饰者组合了一个组件,这样它可以装饰其它装饰者或者具体组件。所谓装饰,就是把这个装饰者套在被装饰上,从而动态扩展被装饰者的功能。装饰者的方法有一部分是自己的,这属于它的功能,然后调用被装饰者的方法实现,从而也保留了被装饰者的功能。可以看到,具体组件应当是装饰层次的最低层,因为只有具体组件的方法实现不需要依赖于其它对象。
-
-
-
-## 问题的解决方案类图
-
-
-
-## 设计原则
-
-类应该对扩展开放,对修改关闭:也就是添加新功能时不需要修改代码。在本章问题中该原则体现在,饮料可以动态添加新的配料,而不需要去修改饮料的代码。观察者模式也符合这个原则。不可能把所有的类设计成都满足这一原则,应当把该原则应用于最有可能发生改变的地方。
-
-## Java I/O 中的装饰者模式
-
-
-
-## 代码实现
-
-```java
-public interface Beverage {
- public double cost();
-}
-```
-```java
-public class HouseBlend implements Beverage{
- @Override
- public double cost() {
- return 1;
- }
-}
-```
-```java
-public class DarkRoast implements Beverage{
- @Override
- public double cost() {
- return 1;
- }
-}
-```
-```java
-public abstract class CondimentDecorator implements Beverage{
- protected Beverage beverage;
-}
-```
-```java
-public class Mocha extends CondimentDecorator {
-
- public Mocha(Beverage beverage) {
- this.beverage = beverage;
- }
-
- @Override
- public double cost() {
- return 1 + beverage.cost();
- }
-}
-```
-```java
-public class Milk extends CondimentDecorator {
-
- public Milk(Beverage beverage) {
- this.beverage = beverage;
- }
-
- @Override
- public double cost() {
- return 1 + beverage.cost();
- }
-}
-```
-```java
-public class StartbuzzCoffee {
- public static void main(String[] args) {
- Beverage beverage = new HouseBlend();
- beverage = new Mocha(beverage);
- beverage = new Milk(beverage);
- System.out.println(beverage.cost());
- }
-}
-```
-
-输出
-
-```html
-3.0
-```
-
-# 五、简单工厂
-
-## 问题描述
-
-Pizza 类有很多子类,要求根据不同的情况用不同的子类实例化一个 Pizza 对象。
-
-## 模式定义
-
-简单工厂不是设计模式,更像是一种编程习惯。它把实例化的操作单独放到一个类中,这个类就成为简单工厂类,让简单工厂类来决定应该用哪个子类来实例化。
-
-这样做能把客户类和具体子类的实现解耦,客户类不再需要知道有哪些子类以及应当实例化哪个子类。因为客户类往往有多个,如果不使用简单工厂,所有的客户类都要知道所有子类的细节。而且一旦子类发生改变,例如增加子类,那么所有的客户类都要进行修改。
-
-
-
-## 问题的解决方案类图
-
-
-
-## 代码实现
-
-```java
-public interface Pizza {
- public void make();
-}
-```
-
-```java
-public class CheesePizza implements Pizza{
- @Override
- public void make() {
- System.out.println("CheesePizza");
- }
-}
-```
-
-```java
-public class GreekPizza implements Pizza{
- @Override
- public void make() {
- System.out.println("GreekPizza");
- }
-}
-```
-
-```java
-public class SimplePizzaFactory {
- public Pizza createPizza(String type) {
- if (type.equals("cheese")) {
- return new CheesePizza();
- } else if (type.equals("greek")) {
- return new GreekPizza();
- } else {
- throw new UnsupportedOperationException();
- }
- }
-}
-```
-
-```java
-public class PizzaStore {
- public static void main(String[] args) {
- SimplePizzaFactory simplePizzaFactory = new SimplePizzaFactory();
- Pizza pizza = simplePizzaFactory.createPizza("cheese");
- pizza.make();
- }
-}
-```
-
-运行结果
-
-```java
-CheesePizza
-```
-
-# 六、工厂方法模式
-
-## 问题描述
-
-每个地区的 PizzaStore 卖的 Pizza 虽然种类相同,但是都有自己的风味。一个客户点了纽约的 cheese 种类的 Pizza 和在芝加哥点的相同种类的 Pizza 是不同的。要求设计出满足条件的 PizzaStore。
-
-## 模式定义
-
-定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化哪个类。工厂方法把实例化推迟到子类。
-
-## 模式类图
-
-在简单工厂中,创建对象的是另一个类,而在工厂方法中,是由子类来创建对象。
-
-下图中,Creator 有一个 anOperation() 方法,这个方法需要用到一组产品对象,这组产品对象由 factoryMethod() 方法创建。该方法是抽象的,需要由子类去实现。
-
-
-
-## 问题的解决方案类图
-
-PizzaStore 有 orderPizza() 方法,顾客可以用它来下单。下单之后需要先使用 createPizza() 来制作 Pizza,这里的 createPizza() 就是 factoryMethod(),不同的 PizzaStore 子类实现了不同的 createPizza()。
-
-
-
-## 设计原则
-
-依赖倒置原则:要依赖抽象,不要依赖具体类。听起来像是针对接口编程,不针对实现编程,但是这个原则说明了:不能让高层组件依赖底层组件,而且,不管高层或底层组件,两者都应该依赖于抽象。例如,下图中 Pizza 是抽象类,PizzaStore 和 Pizza 子类都依赖于 Pizza 这个抽象类。
-
-
-
-## 代码实现
-
-```java
-public interface Pizza {
- public void make();
-}
-```
-```java
-public interface PizzaStore {
- public Pizza orderPizza(String item);
-}
-```
-```java
-public class NYStyleCheesePizza implements Pizza{
- @Override
- public void make() {
- System.out.println("NYStyleCheesePizza is making..");
- }
-}
-```
-```java
-public class NYStyleVeggiePizza implements Pizza {
- @Override
- public void make() {
- System.out.println("NYStyleVeggiePizza is making..");
- }
-}
-```
-```java
-public class ChicagoStyleCheesePizza implements Pizza{
- @Override
- public void make() {
- System.out.println("ChicagoStyleCheesePizza is making..");
- }
-}
-```
-```java
-public class ChicagoStyleVeggiePizza implements Pizza{
- @Override
- public void make() {
- System.out.println("ChicagoStyleVeggiePizza is making..");
- }
-}
-```
-```java
-public class NYPizzaStore implements PizzaStore {
- @Override
- public Pizza orderPizza(String item) {
- Pizza pizza = null;
- if (item.equals("cheese")) {
- pizza = new NYStyleCheesePizza();
- } else if (item.equals("veggie")) {
- pizza = new NYStyleVeggiePizza();
- } else {
- throw new UnsupportedOperationException();
- }
- pizza.make();
- return pizza;
- }
-}
-```
-```java
-public class ChicagoPizzaStore implements PizzaStore {
- @Override
- public Pizza orderPizza(String item) {
- Pizza pizza = null;
- if (item.equals("cheese")) {
- pizza = new ChicagoStyleCheesePizza();
- } else if (item.equals("veggie")) {
- pizza = new ChicagoStyleVeggiePizza();
- } else {
- throw new UnsupportedOperationException();
- }
- pizza.make();
- return pizza;
- }
-}
-```
-```java
-public class PizzaTestDrive {
- public static void main(String[] args) {
- PizzaStore nyStore = new NYPizzaStore();
- nyStore.orderPizza("cheese");
- PizzaStore chicagoStore = new ChicagoPizzaStore();
- chicagoStore.orderPizza("cheese");
- }
-}
-```
-
-运行结果
-
-```html
-NYStyleCheesePizza is making..
-ChicagoStyleCheesePizza is making..
-```
-
-# 七、抽象工厂模式
-
-## 模式定义
-
-提供一个接口,用于创建 **相关的对象家族** 。
-
-## 模式类图
-
-抽象工厂模式创建的是对象家族,也就是很多对象而不是一个对象,并且这些对象是相关的,也就是说必须一起创建出来。而工厂模式只是用于创建一个对象,这和抽象工厂模式有很大不同。
-
-抽象工厂模式用到了工厂模式来创建单一对象,在类图左部,AbstractFactory 中的 CreateProductA 和 CreateProductB 方法都是让子类来实现,这两个方法单独来看就是在创建一个对象,这符合工厂模式的定义。
-
-至于创建对象的家族这一概念是在 Client 体现,Client 要通过 AbstractFactory 同时调用两个方法来创建出两个对象,在这里这两个对象就有很大的相关性,Client 需要同时创建出这两个对象。
-
-从高层次来看,抽象工厂使用了组合,即 Cilent 组合了 AbstractFactory,而工厂模式使用了继承。
-
-
-
-## 解决方案类图
-
-
-
-## 代码实现
-
-```java
-public interface Dough {
- public String doughType();
-}
-```
-```java
-public class ThickCrustDough implements Dough{
-
- @Override
- public String doughType() {
- return "ThickCrustDough";
- }
-}
-```
-```java
-public class ThinCrustDough implements Dough {
- @Override
- public String doughType() {
- return "ThinCrustDough";
- }
-}
-```
-```java
-public interface Sauce {
- public String sauceType();
-}
-```
-```java
-public class MarinaraSauce implements Sauce {
- @Override
- public String sauceType() {
- return "MarinaraSauce";
- }
-}
-```
-```java
-public class PlumTomatoSauce implements Sauce {
- @Override
- public String sauceType() {
- return "PlumTomatoSauce";
- }
-}
-```
-```java
-public interface PizzaIngredientFactory {
- public Dough createDough();
- public Sauce createSauce();
-}
-```
-```java
-public class NYPizzaIngredientFactory implements PizzaIngredientFactory{
- @Override
- public Dough createDough() {
- return new ThickCrustDough();
- }
-
- @Override
- public Sauce createSauce() {
- return new MarinaraSauce();
- }
-}
-```
-```java
-public class ChicagoPizzaIngredientFactory implements PizzaIngredientFactory{
- @Override
- public Dough createDough() {
- return new ThinCrustDough();
- }
-
- @Override
- public Sauce createSauce() {
- return new PlumTomatoSauce();
- }
-}
-```
-```java
-public class NYPizzaStore {
- private PizzaIngredientFactory ingredientFactory;
-
- public NYPizzaStore() {
- ingredientFactory = new NYPizzaIngredientFactory();
- }
-
- public void makePizza() {
- Dough dough = ingredientFactory.createDough();
- Sauce sauce = ingredientFactory.createSauce();
- System.out.println(dough.doughType());
- System.out.println(sauce.sauceType());
- }
-}
-```
-```java
-public class NYPizzaStoreTestDrive {
- public static void main(String[] args) {
- NYPizzaStore nyPizzaStore = new NYPizzaStore();
- nyPizzaStore.makePizza();
- }
-}
-```
-
-运行结果
-
-```html
-ThickCrustDough
-MarinaraSauce
-```
-
-# 八、单例模式
-
-## 模式定义
+## 意图
确保一个类只有一个实例,并提供了一个全局访问点。
-## 模式类图
+## 类图
使用一个私有构造函数、一个私有静态变量以及一个公有静态函数来实现。
私有构造函数保证了不能通过构造函数来创建对象实例,只能通过公有静态函数返回唯一的私有静态变量。
-
+
-## 懒汉式-线程不安全
+## 使用场景
+
+- Logger Classes
+- Configuration Classes
+- Accesing resources in shared mode
+- Factories implemented as Singletons
+
+## JDK 的使用
+
+- [java.lang.Runtime#getRuntime()](http://docs.oracle.com/javase/8/docs/api/java/lang/Runtime.html#getRuntime%28%29)
+- [java.awt.Desktop#getDesktop()](http://docs.oracle.com/javase/8/docs/api/java/awt/Desktop.html#getDesktop--)
+- [java.lang.System#getSecurityManager()](http://docs.oracle.com/javase/8/docs/api/java/lang/System.html#getSecurityManager--)
+
+## 实现
+
+### 懒汉式-线程不安全
以下实现中,私有静态变量 uniqueInstance 被延迟化实例化,这样做的好处是,如果没有用到该类,那么就不会实例化 uniqueInstance,从而节约资源。
-这个实现在多线程环境下是不安全的,如果多个线程能够同时进入`if(uniqueInstance == null)` ,那么就会多次实例化 uniqueInstance。
+这个实现在多线程环境下是不安全的,如果多个线程能够同时进入 if(uniqueInstance == null) ,那么就会多次实例化 uniqueInstance。
```java
public class Singleton {
@@ -780,9 +71,9 @@ public class Singleton {
}
```
-## 懒汉式-线程安全
+### 懒汉式-线程安全
-只需要对 `getUniqueInstance()` 方法加锁,那么在一个时间点只能有一个线程能够进入该方法,从而避免了对 uniqueInstance 进行多次实例化的问题。
+只需要对 getUniqueInstance() 方法加锁,那么在一个时间点只能有一个线程能够进入该方法,从而避免了对 uniqueInstance 进行多次实例化的问题。
但是这样有一个问题,就是当一个线程进入该方法之后,其它线程试图进入该方法都必须等待,因此性能上有一定的损耗。
@@ -795,7 +86,7 @@ public static synchronized Singleton getUniqueInstance() {
}
```
-## 饿汉式-线程安全
+### 饿汉式-线程安全
线程不安全问题主要是由于 uniqueInstance 被实例化了多次,如果 uniqueInstance 采用直接实例化的话,就不会被实例化多次,也就不会产生线程不安全问题。但是直接实例化的方式也丢失了延迟实例化带来的节约资源的优势。
@@ -803,7 +94,7 @@ public static synchronized Singleton getUniqueInstance() {
private static Singleton uniqueInstance = new Singleton();
```
-## 双重校验锁-线程安全
+### 双重校验锁-线程安全
uniqueInstance 只需要被实例化一次,之后就可以直接使用了。加锁操作只需要对实例化那部分的代码进行。也就是说,只有当 uniqueInstance 没有被实例化时,才需要进行加锁。
@@ -830,7 +121,7 @@ public class Singleton {
}
```
-考虑下面的实现,也就是只使用了一个 if 语句。在 uniqueInstance == null 的情况下,如果两个线程同时执行 if 语句,那么两个线程就会同时进入 if 语句块内。虽然在 if 语句块内有加锁操作,但是两个线程都会执行`uniqueInstance = new Singleton();`这条语句,只是早晚的问题,也就是说会进行两次实例化,从而产生了两个实例。因此必须使用双重校验锁,也就是需要使用两个 if 判断。
+考虑下面的实现,也就是只使用了一个 if 语句。在 uniqueInstance == null 的情况下,如果两个线程同时执行 if 语句,那么两个线程就会同时进入 if 语句块内。虽然在 if 语句块内有加锁操作,但是两个线程都会执行 uniqueInstance = new Singleton(); 这条语句,只是早晚的问题,也就是说会进行两次实例化,从而产生了两个实例。因此必须使用双重校验锁,也就是需要使用两个 if 判断。
```java
if (uniqueInstance == null) {
@@ -840,966 +131,228 @@ if (uniqueInstance == null) {
}
```
-# 九、命令模式
+# 四、简单工厂
-## 问题描述
+## 意图
-设计一个遥控器,它有很多按钮,每个按钮可以发起一个命令,命令会让一个家电完成相应操作。
+在创建一个对象时不向客户暴露内部细节;
-
+## 类图
-有非常多的家电,并且之后会增加家电。
+简单工厂不是设计模式,更像是一种编程习惯。它把实例化的操作单独放到一个类中,这个类就成为简单工厂类,让简单工厂类来决定应该用哪个子类来实例化。
-
+
-## 模式定义
+这样做能把客户类和具体子类的实现解耦,客户类不再需要知道有哪些子类以及应当实例化哪个子类。因为客户类往往有多个,如果不使用简单工厂,所有的客户类都要知道所有子类的细节。而且一旦子类发生改变,例如增加子类,那么所有的客户类都要进行修改。
-将命令封装成对象,以便使用不同的命令来参数化其它对象。
-
-## 问题的解决方案类图
-
-- RemoteControl 是遥控器,它可以为每个按钮设置命令对象,并且执行命令。
-
-- Command 是命令对象。
-
-- Light(电灯)是命令真正的执行者。
-
-- RemoteLoader 是客户端,应该注意它与 RemoteControl 的区别。因为 RemoteControl 不能主动地调用自身的方法,因此也就不能当成是客户端。客户端好比人,只有人才能去真正去使用遥控器。
-
-
-
-## 模式类图
-
-
-
-## 代码实现
-
-```java
-public interface Command {
- public void execute();
-}
-```
-
-```java
-public class Light {
-
- public void on() {
- System.out.println("Light is on!");
- }
-
- public void off() {
- System.out.println("Light is off!");
- }
-}
-```
-
-```java
-public class LightOnCommand implements Command{
- Light light;
-
- public LightOnCommand(Light light) {
- this.light = light;
- }
-
- @Override
- public void execute() {
- light.on();
- }
-}
-```
-
-```java
-/**
- * 遥控器类
- */
-public class SimpleRemoteControl {
- Command slot;
-
- public SimpleRemoteControl() {
-
- }
-
- public void setCommand(Command command) {
- this.slot = command;
- }
-
- public void buttonWasPressed() {
- slot.execute();
- }
-
-}
-```
-
-```java
-/**
- * 客户端
- */
-public class RemoteLoader {
- public static void main(String[] args) {
- SimpleRemoteControl remote = new SimpleRemoteControl();
- Light light = new Light();
- LightOnCommand lightOnCommand = new LightOnCommand(light);
- remote.setCommand(lightOnCommand);
- remote.buttonWasPressed();
- }
-}
-```
-
-输出
-
-```html
-Light is on!
-```
-
-# 十、适配器模式
-
-## 模式定义
-
-将一个类的接口,转换为客户期望的另一个接口。适配器让原本不兼容的类可以合作无间。
-
-
-
-## 模式类图
-
-适配器(Adapter)组合一个适配者(Adaptee),Adapter 把操作委托给 Adaptee。
-
-
-
-## 问题描述
-
-鸭子(Duck)和火鸡(Turkey)拥有不同的叫声,Duck 的叫声调用 quack() 方法,而 Turkey 调用 gobble() 方法。
-
-要求将 Turkey 的 gobble() 方法适配成 Duck 的 quack() 方法,从而让火鸡冒充鸭子!
-
-## 问题的解决方案类图
-
-
-
-## 代码实现
-
-```java
-public interface Duck {
- public void quack();
-}
-```
-
-```java
-public interface Turkey {
- public void gobble();
-}
-```
-
-```java
-public class WildTurkey implements Turkey{
- @Override
- public void gobble() {
- System.out.println("gobble!");
- }
-}
-```
-
-```java
-public class TurkeyAdapter implements Duck{
- Turkey turkey;
-
- public TurkeyAdapter(Turkey turkey) {
- this.turkey = turkey;
- }
-
- @Override
- public void quack() {
- turkey.gobble();
- }
-}
-```
-
-```java
-public class DuckTestDrive {
- public static void main(String[] args) {
- Turkey turkey = new WildTurkey();
- Duck duck = new TurkeyAdapter(turkey);
- duck.quack();
- }
-}
-```
-
-运行结果
-
-```html
-gobble!
-```
-
-# 十、外观模式
-
-## 模式定义
-
-提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口,从而让子系统更容易使用。
-
-## 模式类图
-
-
-
-## 问题描述
-
-家庭影院中有众多电器,当要进行观看电影时需要对很多电器进行操作。要求简化这些操作,使得家庭影院类只提供一个简化的接口,例如提供一个看电影相关的接口。
-
-
-
-## 解决方案类图
-
-
-
-## 设计原则
-
-**最少知识原则** :只和你的密友谈话。也就是客户对象所需要交互的对象应当尽可能少。
-
-## 代码实现
-
-过于简单,无实现。
-
-# 十一、模板方法模式
-
-## 模式定义
-
-在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。
-
-模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤。
-
-## 模式类图
-
-模板方法 templateMethod() 定义了算法的骨架,确定了 primitiveOperation1() 和 primitiveOperation2() 方法执行的顺序,而 primitiveOperation1() 和 primitiveOperation2() 让子类去实现。
-
-
-
-## 问题描述
-
-冲咖啡和冲茶都有类似的流程,但是某些步骤会有点不一样,要求复用那些相同步骤的代码。
-
-
-
-## 问题的解决方案类图
-
-prepareRecipe() 方法就是模板方法,它确定了其它四个方法的具体执行步骤。其中 brew() 和 addCondiments() 方法在子类中实现。
-
-
-
-## 设计原则
-
-**好莱坞原则** :别调用(打电话给)我们,我们会调用(打电话给)你。这一原则可以防止依赖腐败,即防止高层组件依赖底层组件,底层组件又依赖高层组件。该原则在模板方法的体现为,只有父类会调用子类,子类不会调用父类。
-
-## 钩子
-
-某些步骤在不同实现中可有可无,可以先定义一个什么都不做的方法,把它加到模板方法中,如果子类需要它就覆盖默认实现并加上自己的实现。
-
-## 代码实现
-
-```java
-public abstract class CaffeineBeverage {
-
- final void prepareRecipe(){
- boilWater();
- brew();
- pourInCup();
- addCondiments();
- }
-
- abstract void brew();
-
- abstract void addCondiments();
-
- void boilWater(){
- System.out.println("boilWater");
- }
-
- void pourInCup(){
- System.out.println("pourInCup");
- }
-}
-```
-
-```java
-public class Coffee extends CaffeineBeverage{
- @Override
- void brew() {
- System.out.println("Coffee.brew");
- }
-
- @Override
- void addCondiments() {
- System.out.println("Coffee.addCondiments");
- }
-}
-```
-
-```java
-public class Tea extends CaffeineBeverage{
- @Override
- void brew() {
- System.out.println("Tea.brew");
- }
-
- @Override
- void addCondiments() {
- System.out.println("Tea.addCondiments");
- }
-}
-```
-
-```java
-public class CaffeineBeverageTestDrive {
- public static void main(String[] args) {
- CaffeineBeverage caffeineBeverage = new Coffee();
- caffeineBeverage.prepareRecipe();
- System.out.println("-----------");
- caffeineBeverage = new Tea();
- caffeineBeverage.prepareRecipe();
- }
-}
-```
-
-运行结果
-
-```html
-boilWater
-Coffee.brew
-pourInCup
-Coffee.addCondiments
------------
-boilWater
-Tea.brew
-pourInCup
-Tea.addCondiments
-```
-
-# 十二、迭代器模式
-
-## 模式定义
-
-提供顺序访问一个聚合对象中的各个元素的方法,而又不暴露聚合对象内部的表示。
-
-## 模式类图
-
-- Aggregate 是聚合类,其中 createIterator() 方法可以产生一个 Iterator;
-
-- Iterator 主要定义了 hasNext() 和 next() 方法。
-
-- Client 组合了 Aggregate,为了迭代遍历 Aggregate,也需要组合 Iterator。
-
-
-
-## 代码实现
-
-```java
-public class Aggregate {
-
- private int[] items;
-
- public Aggregate() {
- items = new int[10];
- for (int i = 0; i < items.length; i++) {
- items[i] = i;
- }
- }
-
- public Iterator createIterator() {
- return new ConcreteIterator(items);
- }
-
-}
-```
-
-```java
-public interface Iterator {
- boolean hasNext();
- int next();
-}
-```
-
-```java
-public class ConcreteIterator implements Iterator {
-
- private int[] items;
- private int position = 0;
-
- public ConcreteIterator(int[] items) {
- this.items = items;
- }
-
- @Override
- public boolean hasNext() {
- return position < items.length;
- }
-
- @Override
- public int next() {
- return items[position++];
- }
-}
-```
-```java
-public class Client {
- public static void main(String[] args) {
- Aggregate aggregate = new Aggregate();
- Iterator iterator = aggregate.createIterator();
- while(iterator.hasNext()){
- System.out.println(iterator.next());
- }
- }
-}
-```
-运行结果
-```html
-0
-1
-2
-3
-4
-5
-6
-7
-8
-9
-```
-
-## Java 内置的迭代器
-
-需要让聚合类实现 Iterable 接口,该接口有一个 iterator() 方法会返回一个 Iterator 对象。
-
-可以使用 foreach 循环来顺序访问聚合对象中的每个元素。
-
-Java 中的集合类基本都实现了 Iterable 接口。
-
-```java
-import java.util.Iterator;
-
-public class Aggregate implements Iterable{
-
- private int[] items;
-
- public Aggregate() {
- items = new int[10];
- for (int i = 0; i < items.length; i++) {
- items[i] = i;
- }
- }
-
- @Override
- public Iterator iterator() {
- return new ConcreteIterator(items);
- }
-}
-```
-```java
-import java.util.Iterator;
-
-public class ConcreteIterator implements Iterator {
-
- private int[] items;
- private int position = 0;
-
- public ConcreteIterator(int[] items) {
- this.items = items;
- }
-
- @Override
- public boolean hasNext() {
- return position < items.length;
- }
-
- @Override
- public Integer next() {
- return items[position++];
- }
-}
-```
-```java
-public class Client {
- public static void main(String[] args) {
- Aggregate aggregate = new Aggregate();
- for (int item : aggregate) {
- System.out.println(item);
- }
- }
-}
-```
-
-# 十三、组合模式
-
-## 设计原则
-
-一个类应该只有一个引起它改变的原因。
-
-## 模式定义
-
-允许将对象组合成树形结构来表现“整体/部分”关系。
-
-组合能让客户以一致的方式处理个别对象以及组合对象。
-
-## 模式类图
-
-组件(Component)类是组合类(Composite)和叶子类(Leaf)的父类,可以把组合类看成是树的中间节点。
-
-组合对象拥有一个组件对象,因此组合对象的操作可以委托给组件对象去处理,而组件对象可以是另一个组合对象或者叶子对象。
-
-
-
-## 代码实现
-
-```java
-public abstract class Component {
- protected String name;
-
- public Component(String name) {
- this.name = name;
- }
-
- abstract public void addChild(Component component);
-
- public void print() {
- print(0);
- }
-
- abstract protected void print(int level);
-}
-```
-
-```java
-public class Leaf extends Component {
- public Leaf(String name) {
- super(name);
- }
-
- @Override
- public void addChild(Component component) {
- throw new UnsupportedOperationException(); // 牺牲透明性换取单一职责原则,这样就不用考虑是叶子节点还是组合节点
- }
-
- @Override
- protected void print(int level) {
- for (int i = 0; i < level; i++) {
- System.out.print("--");
- }
- System.out.println("left:" + name);
- }
-}
-```
-
-```java
-public class Composite extends Component {
-
- private List childs;
-
- public Composite(String name) {
- super(name);
- childs = new ArrayList<>();
- }
-
- @Override
- public void addChild(Component component) {
- childs.add(component);
- }
-
- @Override
- protected void print(int level) {
- for (int i = 0; i < level; i++) {
- System.out.print("--");
- }
- System.out.println("Composite:" + name);
- for (Component component : childs) {
- component.print(level + 1);
- }
- }
-}
-```
+如果存在下面这种代码,就需要使用简单工厂将对象实例化的部分放到简单工厂中。
```java
public class Client {
public static void main(String[] args) {
- Composite root = new Composite("root");
- Component node1 = new Leaf("1");
- Component node2 = new Composite("2");
- Component node3 = new Leaf("3");
- root.addChild(node1);
- root.addChild(node2);
- root.addChild(node3);
- Component node21 = new Leaf("21");
- Component node22 = new Composite("22");
- node2.addChild(node21);
- node2.addChild(node22);
- Component node221 = new Leaf("221");
- node22.addChild(node221);
- root.print();
- }
-}
-```
-运行结果
-
-```html
-Composite:root
---left:1
---Composite:2
-----left:21
-----Composite:22
-------left:221
---left:3
-```
-
-# 十四、状态模式
-
-## 模式定义
-
-允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它所属的类。
-
-## 模式类图
-
-Context 的 request() 方法委托给 State 对象去处理。当 Context 组合的 State 对象发生改变时,它的行为也就发生了改变。
-
-
-
-## 与策略模式的比较
-
-状态模式的类图和策略模式一样,并且都是能够动态改变对象的行为。
-
-但是状态模式是通过状态转移来改变 Context 所组合的 State 对象,而策略模式是通过 Context 本身的决策来改变组合的 Strategy 对象。
-
-所谓的状态转移,是指 Context 在运行过程中由于一些条件发生改变而使得 State 对象发生改变,注意必须要是在运行过程中。
-
-状态模式主要是用来解决状态转移的问题,当状态发生转移了,那么 Context 对象就会改变它的行为;而策略模式主要是用来封装一组可以互相替代的算法族,并且可以根据需要动态地去替换 Context 使用的算法。
-
-## 问题描述
-
-糖果销售机有多种状态,每种状态下销售机有不同的行为,状态可以发生转移,使得销售机的行为也发生改变。
-
-
-
-## 直接解决方案
-
-在糖果机的每个操作函数里面,判断当前的状态,根据不同的状态进行不同的处理,并且发生不同的状态转移。
-
-这种解决方案在需要增加状态的时候,必须对每个操作的代码都进行修改。
-
-
-
-## 代码实现
-
-糖果销售机即 Context。
-
-下面的实现中每个 State 都组合了 Context 对象,这是因为状态转移的操作在 State 对象中,而状态转移过程又必须改变 Context 对象的 state 对象,因此 State 必须组合 Context 对象。
-
-```java
-public interface State {
- /**
- * 投入 25 分钱
- */
- void insertQuarter();
-
- /**
- * 退回 25 分钱
- */
- void ejectQuarter();
-
- /**
- * 转动曲柄
- */
- void turnCrank();
-
- /**
- * 发放糖果
- */
- void dispense();
-}
-```
-```java
-public class HasQuarterState implements State{
-
- private GumballMachine gumballMachine;
-
- public HasQuarterState(GumballMachine gumballMachine){
- this.gumballMachine = gumballMachine;
- }
-
- @Override
- public void insertQuarter() {
- System.out.println("You can't insert another quarter");
- }
-
- @Override
- public void ejectQuarter() {
- System.out.println("Quarter returned");
- gumballMachine.setState(gumballMachine.getNoQuarterState());
- }
-
- @Override
- public void turnCrank() {
- System.out.println("You turned...");
- gumballMachine.setState(gumballMachine.getSoldState());
- }
-
- @Override
- public void dispense() {
- System.out.println("No gumball dispensed");
- }
-}
-```
-```java
-public class NoQuarterState implements State {
-
- GumballMachine gumballMachine;
-
- public NoQuarterState(GumballMachine gumballMachine) {
- this.gumballMachine = gumballMachine;
- }
-
- @Override
- public void insertQuarter() {
- System.out.println("You insert a quarter");
- gumballMachine.setState(gumballMachine.getHasQuarterState());
- }
-
- @Override
- public void ejectQuarter() {
- System.out.println("You haven't insert a quarter");
- }
-
- @Override
- public void turnCrank() {
- System.out.println("You turned, but there's no quarter");
- }
-
- @Override
- public void dispense() {
- System.out.println("You need to pay first");
- }
-}
-```
-```java
-public class SoldOutState implements State {
-
- GumballMachine gumballMachine;
-
- public SoldOutState(GumballMachine gumballMachine) {
- this.gumballMachine = gumballMachine;
- }
-
- @Override
- public void insertQuarter() {
- System.out.println("You can't insert a quarter, the machine is sold out");
- }
-
- @Override
- public void ejectQuarter() {
- System.out.println("You can't eject, you haven't inserted a quarter yet");
- }
-
- @Override
- public void turnCrank() {
- System.out.println("You turned, but there are no gumballs");
- }
-
- @Override
- public void dispense() {
- System.out.println("No gumball dispensed");
- }
-}
-```
-```java
-public class SoldState implements State {
-
- GumballMachine gumballMachine;
-
- public SoldState(GumballMachine gumballMachine) {
- this.gumballMachine = gumballMachine;
- }
-
- @Override
- public void insertQuarter() {
- System.out.println("Please wait, we're already giving you a gumball");
- }
-
- @Override
- public void ejectQuarter() {
- System.out.println("Sorry, you already turned the crank");
- }
-
- @Override
- public void turnCrank() {
- System.out.println("Turning twice doesn't get you another gumball!");
- }
-
- @Override
- public void dispense() {
- gumballMachine.releaseBall();
- if(gumballMachine.getCount()>0){
- gumballMachine.setState(gumballMachine.getNoQuarterState());
- } else{
- System.out.println("Oops, out of gumballs");
- gumballMachine.setState(gumballMachine.getSoldOutState());
- }
- }
-}
-```
-```java
-public class GumballMachine {
-
- private State soldOutState;
- private State noQuarterState;
- private State hasQuarterState;
- private State soldState;
-
- private State state;
- private int count = 0;
-
- public GumballMachine(int numberGumballs) {
- count = numberGumballs;
- soldOutState = new SoldOutState(this);
- noQuarterState = new NoQuarterState(this);
- hasQuarterState = new HasQuarterState(this);
- soldState = new SoldState(this);
-
- if (numberGumballs > 0) {
- state = noQuarterState;
+ int type = 1;
+ Product product;
+ if (type == 1) {
+ product = new ConcreteProduct1();
+ } else if (type == 2) {
+ product = new ConcreteProduct2();
} else {
- state = soldOutState;
+ product = new ConcreteProduct();
}
}
-
- public void insertQuarter() {
- state.insertQuarter();
- }
-
- public void ejectQuarter() {
- state.ejectQuarter();
- }
-
- public void turnCrank() {
- state.turnCrank();
- state.dispense();
- }
-
- public void setState(State state) {
- this.state = state;
- }
-
- public void releaseBall() {
- System.out.println("A gumball comes rolling out the slot...");
- if (count != 0) {
- count -= 1;
- }
- }
-
- public State getSoldOutState() {
- return soldOutState;
- }
-
- public State getNoQuarterState() {
- return noQuarterState;
- }
-
- public State getHasQuarterState() {
- return hasQuarterState;
- }
-
- public State getSoldState() {
- return soldState;
- }
-
- public int getCount() {
- return count;
- }
}
```
+
+## 实现
+
```java
-public class GumballMachineTestDrive {
+public interface Product {
+}
+```
- public static void main(String[] args) {
- GumballMachine gumballMachine = new GumballMachine(5);
+```java
+public class ConcreteProduct implements Product{
+}
+```
- gumballMachine.insertQuarter();
- gumballMachine.turnCrank();
+```java
+public class ConcreteProduct1 implements Product{
+}
+```
- gumballMachine.insertQuarter();
- gumballMachine.ejectQuarter();
- gumballMachine.turnCrank();
+```java
+public class ConcreteProduct2 implements Product{
+}
+```
- gumballMachine.insertQuarter();
- gumballMachine.turnCrank();
- gumballMachine.insertQuarter();
- gumballMachine.turnCrank();
- gumballMachine.ejectQuarter();
-
- gumballMachine.insertQuarter();
- gumballMachine.insertQuarter();
- gumballMachine.turnCrank();
- gumballMachine.insertQuarter();
- gumballMachine.turnCrank();
- gumballMachine.insertQuarter();
- gumballMachine.turnCrank();
+```java
+public class SimpleFactory {
+ public Product createProduct(int type) {
+ if (type == 1) {
+ return new ConcreteProduct1();
+ } else if (type == 2) {
+ return new ConcreteProduct2();
+ }
+ return new ConcreteProduct();
}
}
```
-运行结果
-```html
-You insert a quarter
-You turned...
-A gumball comes rolling out the slot...
-You insert a quarter
-Quarter returned
-You turned, but there's no quarter
-You need to pay first
-You insert a quarter
-You turned...
-A gumball comes rolling out the slot...
-You insert a quarter
-You turned...
-A gumball comes rolling out the slot...
-You haven't insert a quarter
-You insert a quarter
-You can't insert another quarter
-You turned...
-A gumball comes rolling out the slot...
-You insert a quarter
-You turned...
-A gumball comes rolling out the slot...
-Oops, out of gumballs
-You can't insert a quarter, the machine is sold out
-You turned, but there are no gumballs
-No gumball dispensed
+
+```java
+public class Client {
+ public static void main(String[] args) {
+ SimpleFactory simpleFactory = new SimpleFactory();
+ Product product = simpleFactory.createProduct(1);
+ }
+}
```
-# 十五、代理模式
-# 十六、MVC
+# 五、工厂方法模式
-## 传统 MVC
+## 意图
-视图使用组合模式,模型使用了观察者模式,控制器使用了策略模式。
+定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化哪个类。工厂方法把实例化推迟到子类。
-
+## 类图
-## Web 中的 MVC
+在简单工厂中,创建对象的是另一个类,而在工厂方法中,是由子类来创建对象。
-模式不再使用观察者模式。
+下图中,Factory 有一个 doSomethind() 方法,这个方法需要用到一组产品对象,这组产品对象由 factoryMethod() 方法创建。该方法是抽象的,需要由子类去实现。
-
+
-# 十七、与设计模式相处
+## 实现
-## 定义
+```java
+public abstract class Factory {
+ abstract public Product factoryMethod();
+ public void doSomethind() {
+ Product product = factoryMethod();
+ // do something with the product
+ }
+}
+```
-在某情境下,针对某问题的某种解决方案。
+```java
+public class ConcreteFactory extends Factory {
+ public Product factoryMethod() {
+ return new ConcreteProduct();
+ }
+}
+```
-## 何时使用
+```java
+public class ConcreteFactory1 extends Factory{
+ public Product factoryMethod() {
+ return new ConcreteProduct1();
+ }
+}
+```
-过度使用设计模式可能导致代码被过度工程化,应该总是用最简单的解决方案完成工作,并在真正需要模式的地方才使用它。
+```java
+public class ConcreteFactory2 extends Factory {
+ public Product factoryMethod() {
+ return new ConcreteProduct2();
+ }
+}
+```
-## 反模式
+# 六、抽象工厂模式
-不好的解决方案来解决一个问题。主要作用是为了警告人们不要使用这些解决方案。
+## 意图
-## 模式分类
+提供一个接口,用于创建 **相关的对象家族** 。
-
+## 类图
+
+
+
+抽象工厂模式创建的是对象家族,也就是很多对象而不是一个对象,并且这些对象是相关的,也就是说必须一起创建出来。而工厂模式只是用于创建一个对象,这和抽象工厂模式有很大不同。
+
+抽象工厂模式用到了工厂模式来创建单一对象,在类图左部,AbstractFactory 中的 createProductA 和 createProductB 方法都是让子类来实现,这两个方法单独来看就是在创建一个对象,这符合工厂模式的定义。
+
+至于创建对象的家族这一概念是在 Client 体现,Client 要通过 AbstractFactory 同时调用两个方法来创建出两个对象,在这里这两个对象就有很大的相关性,Client 需要同时创建出这两个对象。
+
+从高层次来看,抽象工厂使用了组合,即 Cilent 组合了 AbstractFactory,而工厂模式使用了继承。
+
+
+## 代码实现
+
+```java
+public class AbstractProductA {
+}
+```
+
+```java
+public class AbstractProductB {
+}
+```
+
+```java
+public class ProductA1 extends AbstractProductA {
+}
+```
+
+```java
+public class ProductA2 extends AbstractProductA {
+}
+```
+
+```java
+public class ProductB1 extends AbstractProductB{
+}
+```
+
+```java
+public class ProductB2 extends AbstractProductB{
+}
+```
+
+```java
+public abstract class AbstractFactory {
+ abstract AbstractProductA createProductA();
+ abstract AbstractProductB createProductB();
+}
+```
+
+```java
+public class ConcreteFactory1 extends AbstractFactory{
+ AbstractProductA createProductA() {
+ return new ProductA1();
+ }
+
+ AbstractProductB createProductB() {
+ return new ProductB1();
+ }
+}
+```
+
+```java
+public class ConcreteFactory2 extends AbstractFactory {
+ AbstractProductA createProductA() {
+ return new ProductA2();
+ }
+
+ AbstractProductB createProductB() {
+ return new ProductB2();
+ }
+}
+```
+
+```java
+public class Client {
+ public static void main(String[] args) {
+ AbstractFactory abstractFactory = new ConcreteFactory1();
+ AbstractProductA productA = abstractFactory.createProductA();
+ abstractFactory = new ConcreteFactory2();
+ productA = abstractFactory.createProductA();
+ }
+}
+```
# 参考资料
- 弗里曼. Head First 设计模式 [M]. 中国电力出版社, 2007.
+- [Design Patterns](http://www.oodesign.com/)
+- [Design patterns implemented in Java](http://java-design-patterns.com/)
diff --git a/pics/a8644ee5-dc04-40b6-8492-e2d3c922eb04.png b/pics/a8644ee5-dc04-40b6-8492-e2d3c922eb04.png
new file mode 100644
index 00000000..3e9cd4e7
Binary files /dev/null and b/pics/a8644ee5-dc04-40b6-8492-e2d3c922eb04.png differ
diff --git a/pics/bf0ff9fc-467e-4a3f-8922-115ba2c55bde.png b/pics/bf0ff9fc-467e-4a3f-8922-115ba2c55bde.png
new file mode 100644
index 00000000..69222ad8
Binary files /dev/null and b/pics/bf0ff9fc-467e-4a3f-8922-115ba2c55bde.png differ
diff --git a/pics/d7f6dec1-02b6-4969-b3ab-e01ee78659b9.png b/pics/d7f6dec1-02b6-4969-b3ab-e01ee78659b9.png
new file mode 100644
index 00000000..2fa7a4e4
Binary files /dev/null and b/pics/d7f6dec1-02b6-4969-b3ab-e01ee78659b9.png differ
diff --git a/pics/db54db2f-82b2-4222-8d63-e49a8a7fc966.png b/pics/db54db2f-82b2-4222-8d63-e49a8a7fc966.png
new file mode 100644
index 00000000..23fb9449
Binary files /dev/null and b/pics/db54db2f-82b2-4222-8d63-e49a8a7fc966.png differ