Files
GTASource/game/debug/DebugNodes.h
expvintl 419f2e4752 init
2025-02-23 17:40:52 +08:00

36 lines
1.2 KiB
C++

#ifndef INC_DEBUGNODES_H_
#define INC_DEBUGNODES_H_
#if __BANK
#include "script/wrapper.h"
#include "vector/color32.h"
#include "NodeViewer.h"
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
class DebugNodeSys
{
public:
static void Init();
static void Shutdown();
static void SetupScriptCommands();
static bool LoadSetScript(s32 user,s32 index,s32& address,s32 size);
static bool SaveSetScript(s32 user,s32 index,s32& address,s32 size);
static bool LoadSet(s32 user,s32 index,NoteNodeSet *nodeset,s32 size);
static bool SaveSet(s32 user,s32 index,NoteNodeSet *nodeset,s32 size);
static bool DeleteSet(s32 user,s32 index);
};
#endif //#if __BANK
#endif //INC_DEBUGNODES_H_