fixed more bugs and implemented better lcs conversion
This commit is contained in:
@ -2,6 +2,7 @@
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#include <cstdlib>
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#include <cstring>
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#include <cassert>
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#include <ctype.h>
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#include <new>
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#include <rw.h>
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@ -10,15 +11,220 @@
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using namespace std;
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using namespace rw;
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struct bone {
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int32 id;
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char *name;
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};
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bone idMapVC[] = {
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||||
{ 0, "Root" },
|
||||
{ 1, "Pelvis" },
|
||||
{ 2, "Spine" },
|
||||
{ 3, "Spine1" },
|
||||
{ 4, "Neck" },
|
||||
{ 5, "Head" },
|
||||
{ 31, "Bip01 L Clavicle" },
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||||
{ 32, "L UpperArm" },
|
||||
{ 33, "L Forearm" },
|
||||
{ 34, "L Hand" },
|
||||
{ 35, "L Finger" },
|
||||
{ 21, "Bip01 R Clavicle" },
|
||||
{ 22, "R UpperArm" },
|
||||
{ 23, "R Forearm" },
|
||||
{ 24, "R Hand" },
|
||||
{ 25, "R Finger" },
|
||||
{ 41, "L Thigh" },
|
||||
{ 42, "L Calf" },
|
||||
{ 43, "L Foot" },
|
||||
{ 2000, "L Toe0" },
|
||||
{ 51, "R Thigh" },
|
||||
{ 52, "R Calf" },
|
||||
{ 53, "R Foot" },
|
||||
{ 2001, "R Toe0" },
|
||||
};
|
||||
|
||||
bone csIdMapVC[] = {
|
||||
{ 0, "Root" },
|
||||
{ 1, "Pelvis" },
|
||||
{ 2, "Spine" },
|
||||
{ 3, "Spine1" },
|
||||
{ 4, "Neck" },
|
||||
{ 5, "Head" },
|
||||
{ 2000, "HeadNub" }, // "Bip01 HeadNub"
|
||||
{ 5006, "llid" },
|
||||
{ 5005, "rlid" },
|
||||
{ 5001, "rbrow1" },
|
||||
{ 5002, "rbrow2" },
|
||||
{ 5004, "lbrow1" },
|
||||
{ 5003, "lbrow2" },
|
||||
{ 5008, "lcheek" },
|
||||
{ 5015, "rcorner" },
|
||||
{ 5016, "lcorner" },
|
||||
{ 5017, "jaw1" },
|
||||
{ 5018, "jaw2" },
|
||||
{ 5019, "llip" },
|
||||
{ 5020, "llip01" },
|
||||
{ 5012, "ltlip1" },
|
||||
{ 5013, "ltlip2" },
|
||||
{ 5014, "ltlip3" },
|
||||
{ 5009, "rtlip1" },
|
||||
{ 5010, "rtlip2" },
|
||||
{ 5011, "rtlip3" },
|
||||
{ 5007, "rcheek" },
|
||||
{ 5021, "reye" },
|
||||
{ 5022, "leye" },
|
||||
{ 31, "L Clavicle" }, // "Bip01 L Clavicle"
|
||||
{ 32, "L UpperArm" },
|
||||
{ 33, "L Forearm" },
|
||||
{ 34, "L Hand" },
|
||||
{ 35, "L Finger0" }, // "L Finger"
|
||||
{ 36, "L Finger01" }, // "Root L Finger01"
|
||||
{ 2001, "L Finger0Nub" }, // "Bip01 L Finger0Nub"
|
||||
{ 21, "R Clavicle" }, // "Bip01 R Clavicle"
|
||||
{ 22, "R UpperArm" },
|
||||
{ 23, "R Forearm" },
|
||||
{ 24, "R Hand" },
|
||||
{ 25, "R Finger0" }, // "R Finger"
|
||||
{ 26, "R Finger01" }, // "Root R Finger01"
|
||||
{ 2002, "R Finger0Nub" }, // "Bip01 R Finger0Nub"
|
||||
{ 41, "L Thigh" },
|
||||
{ 42, "L Calf" },
|
||||
{ 43, "L Foot" },
|
||||
{ 2003, "L Toe0" },
|
||||
{ 2004, "L Toe0Nub" }, // "Bip01 L Toe0Nub"
|
||||
{ 51, "R Thigh" },
|
||||
{ 52, "R Calf" },
|
||||
{ 53, "R Foot" },
|
||||
{ 2005, "R Toe0" },
|
||||
{ 2006, "R Toe0Nub" }, // "Bip01 R Toe0Nub"
|
||||
};
|
||||
|
||||
int
|
||||
strcmpci(const char *s, const char *t)
|
||||
{
|
||||
while(*s && *t && tolower(*s) == tolower(*t)){
|
||||
s++;
|
||||
t++;
|
||||
}
|
||||
return *s-*t;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Frame*
|
||||
assignIdCB(Frame *f, void *p)
|
||||
{
|
||||
HAnimData *hanim = PLUGINOFFSET(HAnimData, f, hAnimOffset);
|
||||
char *name = PLUGINOFFSET(char, f, gta::nodeNameOffset);
|
||||
HAnimHierarchy *hier = (HAnimHierarchy*)p;
|
||||
bone *map = hier->numNodes == 24 ? idMapVC : csIdMapVC;
|
||||
for(int32 i = 0; i < hier->numNodes; i++){
|
||||
if(strcmpci(name, map[i].name) == 0){
|
||||
hanim->id = map[i].id;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
f->forAllChildren(assignIdCB, hier);
|
||||
return f;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Frame*
|
||||
findHierCB(Frame *f, void *p)
|
||||
{
|
||||
HAnimData *hanim = PLUGINOFFSET(HAnimData, f, hAnimOffset);
|
||||
if(hanim->hierarchy){
|
||||
*(HAnimHierarchy**)p = hanim->hierarchy;
|
||||
return NULL;
|
||||
}
|
||||
f->forAllChildren(findHierCB, p);
|
||||
return f;
|
||||
}
|
||||
|
||||
HAnimHierarchy*
|
||||
getHierarchy(Clump *c)
|
||||
{
|
||||
HAnimHierarchy *hier = NULL;
|
||||
findHierCB((Frame*)c->parent, &hier);
|
||||
return hier;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void
|
||||
assignNodeIDs(Clump *c)
|
||||
{
|
||||
HAnimHierarchy *hier = getHierarchy(c);
|
||||
if(hier == NULL || (hier->numNodes != 24 && hier->numNodes != 53))
|
||||
return;
|
||||
bone *map = hier->numNodes == 24 ? idMapVC : csIdMapVC;
|
||||
for(int32 i = 0; i < hier->numNodes; i++)
|
||||
hier->nodeInfo[i].id = map[hier->nodeInfo[i].index].id;
|
||||
assignIdCB((Frame*)c->parent, hier);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void
|
||||
mirrorFrameHier(Frame *f)
|
||||
{
|
||||
if(f->next){
|
||||
Frame *n = f->next;
|
||||
Frame *p = (Frame*)f->parent;
|
||||
f->removeChild();
|
||||
mirrorFrameHier(n);
|
||||
p->addChild(f);
|
||||
}
|
||||
if(f->child)
|
||||
mirrorFrameHier(f->child);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void
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||||
generateInvBoneMats(Atomic *a)
|
||||
{
|
||||
float32 rootInv[16], tmp[16];
|
||||
HAnimHierarchy *h = getHierarchy(a->clump);
|
||||
Frame *root = h->parentFrame;
|
||||
root->updateLTM();
|
||||
matrixInvert(rootInv, root->ltm);
|
||||
Skin *skin = *PLUGINOFFSET(Skin*, a->geometry, skinGlobals.offset);
|
||||
assert(skin->numBones == h->numNodes);
|
||||
for(int32 i = 0; i < h->numNodes; i++){
|
||||
//assert(h->nodeInfo[i].frame);
|
||||
if(h->nodeInfo[i].frame == NULL){
|
||||
printf("warning: no node for node %d/%d\n", i, h->nodeInfo[i].id);
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
h->nodeInfo[i].frame->updateLTM();
|
||||
float32 *m = &skin->inverseMatrices[i*16];
|
||||
matrixMult(tmp, rootInv, h->nodeInfo[i].frame->ltm);
|
||||
matrixInvert(m, tmp);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
Frame*
|
||||
findFrameById(Frame *f, int32 id)
|
||||
{
|
||||
if(f == NULL)
|
||||
return NULL;
|
||||
HAnimData *hanim = PLUGINOFFSET(HAnimData, f, hAnimOffset);
|
||||
if(hanim->id == id)
|
||||
return f;
|
||||
Frame *ff = findFrameById(f->next, id);
|
||||
if(ff) return ff;
|
||||
return findFrameById(f->child, id);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void
|
||||
attachFrames(Clump *c)
|
||||
{
|
||||
HAnimHierarchy *h = getHierarchy(c);
|
||||
for(int32 i = 0; i < h->numNodes; i++)
|
||||
h->nodeInfo[i].frame = findFrameById(h->parentFrame, h->nodeInfo[i].id);
|
||||
}
|
||||
|
||||
int
|
||||
main(int argc, char *argv[])
|
||||
{
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||||
// rw::version = 0x31000;
|
||||
// rw::build = 0;
|
||||
|
||||
rw::version = 0;
|
||||
// rw::version = 0;
|
||||
// rw::version = 0x32000;
|
||||
// rw::version = 0x33002;
|
||||
rw::version = 0x33002;
|
||||
rw::platform = PLATFORM_D3D8;
|
||||
// rw::version = 0x30200;
|
||||
|
||||
@ -29,6 +235,11 @@ main(int argc, char *argv[])
|
||||
|
||||
rw::Clump *c;
|
||||
|
||||
if(argc < 2){
|
||||
printf("usage: %s input.dff [output.dff]\n", argv[0]);
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// rw::StreamFile in;
|
||||
// in.open(argv[1], "rb");
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||||
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||||
@ -73,9 +284,22 @@ main(int argc, char *argv[])
|
||||
assert(c != NULL);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(lcs)
|
||||
for(int32 i = 0; i < c->numAtomics; i++)
|
||||
if(lcs){
|
||||
HAnimHierarchy *hier = getHierarchy(c);
|
||||
if(hier)
|
||||
hier->maxInterpKeyFrameSize = findAnimInterpolatorInfo(1)->keyFrameSize;
|
||||
mirrorFrameHier((Frame*)c->parent);
|
||||
assignNodeIDs(c);
|
||||
attachFrames(c);
|
||||
for(int32 i = 0; i < c->numAtomics; i++){
|
||||
Skin *skin = *PLUGINOFFSET(Skin*, c->atomicList[i]->geometry, skinGlobals.offset);
|
||||
convertRslGeometry(c->atomicList[i]->geometry);
|
||||
if(skin){
|
||||
c->atomicList[i]->pipeline = skinGlobals.pipelines[rw::platform];
|
||||
generateInvBoneMats(c->atomicList[i]);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(rw::version == 0){
|
||||
rw::version = header.version;
|
||||
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