#include "input_float.hpp"
namespace lua::gui
{
input_float::input_float(std::string text) :
base_text_element(text)
}
void input_float::draw()
ImGui::InputFloat(m_text.c_str(), &m_value);
float input_float::get_value()
return m_value;
void input_float::set_value(float val)
m_value = val;