Lua Scripting (#1334)
Closes #83 Fixes #1309 Fixes #1287 Fixes #1129 (actually fixed now)
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src/lua/lua_manager.hpp
Normal file
67
src/lua/lua_manager.hpp
Normal file
@ -0,0 +1,67 @@
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#pragma once
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#include "lua_module.hpp"
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namespace big
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{
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class lua_manager
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{
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std::mutex m_module_lock;
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public:
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lua_manager();
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~lua_manager();
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void draw_gui(rage::joaat_t tab_hash);
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void unload_module(rage::joaat_t module_id);
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void load_module(const std::string& module_name);
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std::weak_ptr<lua_module> get_module(rage::joaat_t module_id);
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const std::vector<std::shared_ptr<lua_module>>& get_modules();
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void reload_all_modules();
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void handle_error(const sol::error& error, const sol::state_view& state);
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template<template_str hash_str, typename Return = void, typename... Args>
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inline std::conditional_t<std::is_void_v<Return>, void, std::optional<Return>> trigger_event(Args&&... args)
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{
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constexpr auto hash = rage::joaat(hash_str.value);
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for (auto& modules : get_modules())
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{
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if (auto vec = modules->m_event_callbacks.find(hash); vec != modules->m_event_callbacks.end())
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{
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for (auto& cb : vec->second)
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{
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auto result = cb(args...);
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if (!result.valid())
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{
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handle_error(result, result.lua_state());
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continue;
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}
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if constexpr (!std::is_void_v<Return>)
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{
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if (result.return_count() == 0)
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continue;
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if (!result[0].is<Return>())
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continue;
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return result[0].get<Return>();
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}
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}
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}
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}
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if constexpr (!std::is_void_v<Return>)
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return std::nullopt;
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}
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private:
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void load_all_modules();
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void unload_all_modules();
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std::vector<std::shared_ptr<lua_module>> m_modules;
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};
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inline lua_manager* g_lua_manager;
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}
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