#include "hooking.hpp" namespace big { bool hooks::fragment_physics_crash(uintptr_t a1, uint32_t a2, uintptr_t a3, uintptr_t a4, uintptr_t a5) { if (auto ptr = *reinterpret_cast(a5 + 0x70); ptr) if (auto ptr2 = *reinterpret_cast(ptr + 8 * a2); !ptr2) return false; return g_hooking->get_original()(a1, a2, a3, a4, a5); } bool hooks::fragment_physics_crash_2(float* a1, float* a2) { if (!a1 || !a2) return false; return g_hooking->get_original()(a1, a2); } }