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[server] Add signal handling
* Add CNetGame::LoadBanList() stub
This commit is contained in:
@ -189,6 +189,34 @@ void LoadLogFile()
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#ifdef LINUX
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#ifdef LINUX
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void SignalHandler(int sig)
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{
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switch (sig)
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case SIGUSR1:
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{
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LoadLogFile();
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break;
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}
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case SIGUSR2:
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{
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if (pNetGame)
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{
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pNetGame->LoadBanList();
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}
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break;
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}
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case SIGINT:
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case SIGTERM:
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{
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bQuitApp = true;
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break;
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}
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}
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}
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//----------------------------------------------------
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// strlwr is not included with the GNU C lib it seems.
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// strlwr is not included with the GNU C lib it seems.
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char* strlwr(char* str)
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char* strlwr(char* str)
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{
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{
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@ -212,6 +240,15 @@ int main (int argc, char** argv)
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// TODO: main
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// TODO: main
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#ifdef LINUX
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#ifdef LINUX
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struct sigaction sv;
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sigemptyset(&sv.sa_mask);
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sv.sa_flags = 0;
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sv.sa_handler = SignalHandler;
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sigaction(SIGTERM, &sv, NULL);
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sigaction(SIGQUIT, &sv, NULL);
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sigaction(SIGINT, &sv, NULL);
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sigaction(SIGUSR1, &sv, NULL);
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sigaction(SIGUSR2, &sv, NULL);
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bool bOutputEnable = false;
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bool bOutputEnable = false;
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#endif
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#endif
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@ -484,4 +484,10 @@ void CNetGame::Process()
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this->field_82 = this->field_82 + v4;
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this->field_82 = this->field_82 + v4;
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}
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}
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*/
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*/
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void CNetGame::LoadBanList()
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{
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// TODO: CNetGame::LoadBanList W: 48EAE0 L: 80AF1A0
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}
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}
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@ -61,6 +61,8 @@ public:
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void Init(BOOL bFirst);
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void Init(BOOL bFirst);
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void ShutdownForGameModeRestart();
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void ShutdownForGameModeRestart();
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void Process();
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void Process();
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void LoadBanList();
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};
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};
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#endif
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#endif
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Reference in New Issue
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