uid issue
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477
utils/studiomdl/v1support.cpp
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477
utils/studiomdl/v1support.cpp
Normal file
@ -0,0 +1,477 @@
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||||
//========= Copyright <20> 1996-2005, Valve Corporation, All rights reserved. ============//
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//
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// Purpose:
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//
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||||
// $NoKeywords: $
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//
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//=============================================================================//
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//
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// studiomdl.c: generates a studio .mdl file from a .qc script
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// sources/<scriptname>.mdl.
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//
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#pragma warning( disable : 4244 )
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#pragma warning( disable : 4237 )
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#pragma warning( disable : 4305 )
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#include <stdio.h>
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#include <stdlib.h>
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#include <sys/stat.h>
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#include <math.h>
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#include "cmdlib.h"
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#include "scriplib.h"
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#include "mathlib/mathlib.h"
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#include "studio.h"
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#include "studiomdl.h"
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int lookup_index( s_source_t *psource, int material, Vector& vertex, Vector& normal, Vector2D texcoord, int iCount, int bones[], float weights[], int iExtras, float extras[] )
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{
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int i, j, k;
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for (i = 0; i < g_numvlist; i++)
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{
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if (v_listdata[i].m == material
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&& DotProduct( g_normal[i], normal ) > normal_blend
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&& VectorCompare( g_vertex[i], vertex )
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&& g_texcoord[0][i][0] == texcoord[0]
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&& g_texcoord[0][i][1] == texcoord[1])
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{
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if (g_bone[i].numbones == iCount)
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{
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for (j = 0; j < iCount; j++)
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{
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||||
if (g_bone[i].bone[j] != bones[j] || g_bone[i].weight[j] != weights[j])
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break;
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}
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if (j == iCount)
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{
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// Assume extra floats are additional texcoords
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for (k = 0; k < (iExtras / 2); k++)
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{
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if (v_listdata[i].t[k + 1] == -1) // Texcoord not set
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break;
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if (g_texcoord[k + 1][i][0] != extras[k * 2])
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||||
break;
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||||
if (g_texcoord[k + 1][i][1] != extras[k * 2 + 1])
|
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break;
|
||||
}
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||||
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||||
if (k == (iExtras/2))
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||||
{
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||||
v_listdata[i].lastref = g_numvlist;
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||||
return i;
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}
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||||
}
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||||
}
|
||||
}
|
||||
}
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||||
if (i >= MAXSTUDIOSRCVERTS) {
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MdlError( "too many indices in source: \"%s\"\n", psource->filename);
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||||
}
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||||
VectorCopy( vertex, g_vertex[i] );
|
||||
VectorCopy( normal, g_normal[i] );
|
||||
Vector2Copy( texcoord, g_texcoord[0][i] );
|
||||
|
||||
g_bone[i].numbones = iCount;
|
||||
for ( j = 0; j < iCount; j++)
|
||||
{
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||||
g_bone[i].bone[j] = bones[j];
|
||||
g_bone[i].weight[j] = weights[j];
|
||||
}
|
||||
|
||||
v_listdata[i].v = i;
|
||||
v_listdata[i].m = material;
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||||
v_listdata[i].n = i;
|
||||
v_listdata[i].t[0] = i;
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||||
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||||
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||||
// Set default indices for additional texcoords to -1
|
||||
for (j = 1; j < (MAXSTUDIOTEXCOORDS); ++j)
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||||
{
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||||
v_listdata[i].t[j] = -1;
|
||||
}
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||||
// Populate additional texcoords with any extra floats
|
||||
for (j = 0; j < (iExtras / 2); j++)
|
||||
{
|
||||
g_texcoord[j + 1][i][0] = extras[j * 2];
|
||||
g_texcoord[j + 1][i][1] = extras[j * 2 + 1];
|
||||
v_listdata[i].t[j+1] = i;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
v_listdata[i].lastref = g_numvlist;
|
||||
|
||||
g_numvlist = i + 1;
|
||||
return i;
|
||||
}
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||||
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||||
// GetNextFaceItem
|
||||
// Get next item from string of space separated data
|
||||
static char* GetNextFaceItem(char* pCurrentItem)
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||||
{
|
||||
if (!pCurrentItem)
|
||||
{
|
||||
return NULL;
|
||||
}
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||||
|
||||
char* pChar = pCurrentItem;
|
||||
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||||
//Skip any leading spaces
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||||
while (*pChar == ' ')
|
||||
{
|
||||
pChar++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
pChar = strchr(pChar, ' ');
|
||||
|
||||
if (!pChar)
|
||||
{
|
||||
return NULL;
|
||||
}
|
||||
|
||||
while (*pChar == ' ')
|
||||
{
|
||||
pChar++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ((*pChar == 0) || (*pChar == '\n'))
|
||||
{
|
||||
return NULL;
|
||||
}
|
||||
return pChar;
|
||||
}
|
||||
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||||
void ParseFaceData( s_source_t *psource, int material, s_face_t *pFace )
|
||||
{
|
||||
int index[3];
|
||||
int i, j;
|
||||
Vector p;
|
||||
Vector normal;
|
||||
Vector2D t;
|
||||
int iCount, bones[MAXSTUDIOSRCBONES];
|
||||
float weights[MAXSTUDIOSRCBONES];
|
||||
int iExtras;
|
||||
float extras[(MAXSTUDIOTEXCOORDS-1)*2];
|
||||
int bone;
|
||||
|
||||
for (j = 0; j < 3; j++)
|
||||
{
|
||||
memset( g_szLine, 0, sizeof( g_szLine ) );
|
||||
|
||||
if (!GetLineInput())
|
||||
{
|
||||
MdlError("%s: error on g_szLine %d: %s", g_szFilename, g_iLinecount, g_szLine );
|
||||
}
|
||||
|
||||
iCount = 0;
|
||||
iExtras = 0;
|
||||
|
||||
i = sscanf(g_szLine, "%d %f %f %f %f %f %f %f %f",
|
||||
&bone,
|
||||
&p[0], &p[1], &p[2],
|
||||
&normal[0], &normal[1], &normal[2],
|
||||
&t[0], &t[1]);
|
||||
|
||||
if (i < 9)
|
||||
continue;
|
||||
|
||||
if (bone < 0 || bone >= psource->numbones)
|
||||
{
|
||||
MdlError("bogus bone index\n%d %s :\n%s", g_iLinecount, g_szFilename, g_szLine );
|
||||
}
|
||||
|
||||
//Scale face pos
|
||||
scale_vertex( p );
|
||||
|
||||
// Parse bones.
|
||||
int k;
|
||||
char *pItem = g_szLine;
|
||||
// Skip first 9 items already parsed via sscanf above
|
||||
for (k = 0; k < 9; k++)
|
||||
{
|
||||
pItem = GetNextFaceItem(pItem);
|
||||
}
|
||||
// Read bone count
|
||||
if (pItem)
|
||||
{
|
||||
iCount = atoi(pItem);
|
||||
if (iCount > 0)
|
||||
{
|
||||
for (k = 0; k < iCount && k < MAXSTUDIOSRCBONES; k++)
|
||||
{
|
||||
pItem = GetNextFaceItem(pItem);
|
||||
if (!pItem)
|
||||
{
|
||||
MdlError("Bone ID %d not found\n%d %s :\n%s", k, g_iLinecount, g_szFilename, g_szLine);
|
||||
}
|
||||
bones[k] = atoi(pItem);
|
||||
|
||||
pItem = GetNextFaceItem(pItem);
|
||||
if (!pItem)
|
||||
{
|
||||
MdlError("Bone weight %d not found\n%d %s :\n%s", k, g_iLinecount, g_szFilename, g_szLine);
|
||||
}
|
||||
weights[k] = atof(pItem);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (psource->version >= 3)
|
||||
{
|
||||
pItem = GetNextFaceItem(pItem);
|
||||
if (pItem)
|
||||
{
|
||||
iExtras = atoi(pItem);
|
||||
if (iExtras > 0)
|
||||
{
|
||||
iExtras = MIN(iExtras, (MAXSTUDIOTEXCOORDS - 1) * 2);
|
||||
for (int e = 0; e < iExtras; e++)
|
||||
{
|
||||
pItem = GetNextFaceItem(pItem);
|
||||
if (!pItem)
|
||||
{
|
||||
MdlError("Extra data item %d not found\n%d %s :\n%s", e, g_iLinecount, g_szFilename, g_szLine);
|
||||
}
|
||||
extras[e] = atof(pItem);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// printf("%d ", iCount );
|
||||
|
||||
//printf("\n");
|
||||
//exit(1);
|
||||
}
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||||
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||||
// adjust_vertex( p );
|
||||
// scale_vertex( p );
|
||||
|
||||
// move vertex position to object space.
|
||||
// VectorSubtract( p, psource->bonefixup[bone].worldorg, tmp );
|
||||
// VectorTransform(tmp, psource->bonefixup[bone].im, p );
|
||||
|
||||
// move normal to object space.
|
||||
// VectorCopy( normal, tmp );
|
||||
// VectorTransform(tmp, psource->bonefixup[bone].im, normal );
|
||||
// VectorNormalize( normal );
|
||||
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||||
// invert v
|
||||
t[1] = 1.0 - t[1];
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||||
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||||
if (iCount == 0)
|
||||
{
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||||
iCount = 1;
|
||||
bones[0] = bone;
|
||||
weights[0] = 1.0;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
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||||
iCount = SortAndBalanceBones( iCount, MAXSTUDIOBONEWEIGHTS, bones, weights );
|
||||
}
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||||
|
||||
|
||||
index[j] = lookup_index( psource, material, p, normal, t, iCount, bones, weights, iExtras, extras );
|
||||
}
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||||
|
||||
// pFace->material = material; // BUG
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||||
pFace->a = index[0];
|
||||
pFace->b = index[2];
|
||||
pFace->c = index[1];
|
||||
Assert( ((pFace->a & 0xF0000000) == 0) && ((pFace->b & 0xF0000000) == 0) &&
|
||||
((pFace->c & 0xF0000000) == 0) );
|
||||
}
|
||||
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||||
void Grab_Triangles( s_source_t *psource )
|
||||
{
|
||||
int i;
|
||||
Vector vmin, vmax;
|
||||
|
||||
vmin[0] = vmin[1] = vmin[2] = 99999;
|
||||
vmax[0] = vmax[1] = vmax[2] = -99999;
|
||||
|
||||
g_numfaces = 0;
|
||||
g_numvlist = 0;
|
||||
|
||||
//
|
||||
// load the base triangles
|
||||
//
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||||
int texture;
|
||||
int material;
|
||||
char texturename[MAX_PATH];
|
||||
|
||||
while (1)
|
||||
{
|
||||
if (!GetLineInput())
|
||||
break;
|
||||
|
||||
// check for end
|
||||
if (IsEnd( g_szLine ))
|
||||
break;
|
||||
|
||||
// Look for extra junk that we may want to avoid...
|
||||
int nLineLength = strlen( g_szLine );
|
||||
if (nLineLength >= sizeof( texturename ))
|
||||
{
|
||||
MdlWarning("Unexpected data at line %d, (need a texture name) ignoring...\n", g_iLinecount );
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// strip off trailing smag
|
||||
strncpy( texturename, g_szLine, sizeof( texturename ) - 1 );
|
||||
for (i = strlen( texturename ) - 1; i >= 0 && ! V_isgraph( texturename[i] ); i--)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
texturename[i + 1] = '\0';
|
||||
|
||||
// funky texture overrides
|
||||
for (i = 0; i < numrep; i++)
|
||||
{
|
||||
if (sourcetexture[i][0] == '\0')
|
||||
{
|
||||
strcpy( texturename, defaulttexture[i] );
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
if (stricmp( texturename, sourcetexture[i]) == 0)
|
||||
{
|
||||
strcpy( texturename, defaulttexture[i] );
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (texturename[0] == '\0')
|
||||
{
|
||||
// weird source problem, skip them
|
||||
GetLineInput();
|
||||
GetLineInput();
|
||||
GetLineInput();
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (stricmp( texturename, "null.bmp") == 0 || stricmp( texturename, "null.tga") == 0 || stricmp( texturename, "debug/debugempty" ) == 0)
|
||||
{
|
||||
// skip all faces with the null texture on them.
|
||||
GetLineInput();
|
||||
GetLineInput();
|
||||
GetLineInput();
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
texture = LookupTexture( texturename, ( psource->version == 2 ) );
|
||||
psource->texmap[texture] = texture; // hack, make it 1:1
|
||||
material = UseTextureAsMaterial( texture );
|
||||
|
||||
s_face_t f;
|
||||
ParseFaceData( psource, material, &f );
|
||||
|
||||
// remove degenerate triangles
|
||||
if (f.a == f.b || f.b == f.c || f.a == f.c)
|
||||
{
|
||||
// printf("Degenerate triangle %d %d %d\n", f.a, f.b, f.c );
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
g_src_uface[g_numfaces] = f;
|
||||
g_face[g_numfaces].material = material;
|
||||
g_numfaces++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < MAXSTUDIOTEXCOORDS; ++i)
|
||||
{
|
||||
if (g_texcoord[i].Count())
|
||||
{
|
||||
g_numtexcoords[i] = g_numvlist;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
BuildIndividualMeshes( psource );
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
int Load_SMD ( s_source_t *psource )
|
||||
{
|
||||
char cmd[1024];
|
||||
int option;
|
||||
|
||||
// Reset smdVersion
|
||||
psource->version = 1;
|
||||
|
||||
if (!OpenGlobalFile( psource->filename ))
|
||||
return 0;
|
||||
|
||||
if( !g_quiet )
|
||||
{
|
||||
printf ("SMD MODEL %s\n", psource->filename);
|
||||
}
|
||||
|
||||
g_iLinecount = 0;
|
||||
|
||||
while (GetLineInput())
|
||||
{
|
||||
int numRead = sscanf( g_szLine, "%s %d", cmd, &option );
|
||||
|
||||
// Blank line
|
||||
if ((numRead == EOF) || (numRead == 0))
|
||||
continue;
|
||||
|
||||
if (stricmp( cmd, "version" ) == 0)
|
||||
{
|
||||
if (option < 1 || option > 3)
|
||||
{
|
||||
MdlError("bad version\n");
|
||||
}
|
||||
psource->version = option;
|
||||
}
|
||||
else if (stricmp( cmd, "nodes" ) == 0)
|
||||
{
|
||||
psource->numbones = Grab_Nodes( psource->localBone );
|
||||
}
|
||||
else if (stricmp( cmd, "skeleton" ) == 0)
|
||||
{
|
||||
Grab_Animation( psource, "BindPose" );
|
||||
}
|
||||
else if (stricmp( cmd, "triangles" ) == 0)
|
||||
{
|
||||
Grab_Triangles( psource );
|
||||
}
|
||||
else if (stricmp( cmd, "vertexanimation" ) == 0)
|
||||
{
|
||||
Grab_Vertexanimation( psource, "BindPose" );
|
||||
}
|
||||
else if ((strncmp( cmd, "//", 2 ) == 0) || (strncmp( cmd, ";", 1 ) == 0) || (strncmp( cmd, "#", 1 ) == 0))
|
||||
{
|
||||
ProcessSourceComment( psource, cmd );
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
MdlWarning("unknown studio command \"%s\"\n", cmd );
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
fclose( g_fpInput );
|
||||
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
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