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101
game/server/fogcontroller.h
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101
game/server/fogcontroller.h
Normal file
@ -0,0 +1,101 @@
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//========= Copyright <20> 1996-2005, Valve Corporation, All rights reserved. ============//
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// Purpose:
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//=============================================================================//
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#ifndef FOGCONTROLLER_H
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#define FOGCONTROLLER_H
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#ifdef _WIN32
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#pragma once
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#endif
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#include "playernet_vars.h"
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#include "igamesystem.h"
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// Spawn Flags
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#define SF_FOG_MASTER 0x0001
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// Class Fog Controller:
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// Compares a set of integer inputs to the one main input
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// Outputs true if they are all equivalant, false otherwise
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//
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class CFogController : public CBaseEntity
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{
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public:
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DECLARE_SERVERCLASS();
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||||
DECLARE_DATADESC();
|
||||
DECLARE_CLASS( CFogController, CBaseEntity );
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||||
CFogController();
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||||
~CFogController();
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// Parse data from a map file
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virtual void Activate();
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virtual int UpdateTransmitState();
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// Input handlers
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void InputSetStartDist(inputdata_t &data);
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||||
void InputSetEndDist(inputdata_t &data);
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||||
void InputTurnOn(inputdata_t &data);
|
||||
void InputTurnOff(inputdata_t &data);
|
||||
void InputSetColor(inputdata_t &data);
|
||||
void InputSetColorSecondary(inputdata_t &data);
|
||||
void InputSetFarZ( inputdata_t &data );
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||||
void InputSetAngles( inputdata_t &inputdata );
|
||||
void InputSetMaxDensity( inputdata_t &inputdata );
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||||
|
||||
void InputSetColorLerpTo(inputdata_t &data);
|
||||
void InputSetColorSecondaryLerpTo(inputdata_t &data);
|
||||
void InputSetStartDistLerpTo(inputdata_t &data);
|
||||
void InputSetEndDistLerpTo(inputdata_t &data);
|
||||
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||||
void InputStartFogTransition(inputdata_t &data);
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||||
int CFogController::DrawDebugTextOverlays(void);
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void SetLerpValues( void );
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void Spawn( void );
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||||
bool IsMaster( void ) { return HasSpawnFlags( SF_FOG_MASTER ); }
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public:
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||||
CNetworkVarEmbedded( fogparams_t, m_fog );
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||||
bool m_bUseAngles;
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||||
int m_iChangedVariables;
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};
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//
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// Fog Controller System.
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//
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||||
class CFogSystem : public CAutoGameSystem
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{
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public:
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||||
// Creation/Init.
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||||
CFogSystem( char const *name ) : CAutoGameSystem( name )
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||||
{
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||||
m_pMasterController = NULL;
|
||||
}
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||||
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||||
~CFogSystem()
|
||||
{
|
||||
m_pMasterController = NULL;
|
||||
}
|
||||
|
||||
virtual void LevelInitPreEntity();
|
||||
virtual void LevelInitPostEntity();
|
||||
CFogController *GetMasterFogController( void ) { return m_pMasterController; }
|
||||
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||||
private:
|
||||
|
||||
CFogController *m_pMasterController;
|
||||
};
|
||||
|
||||
CFogSystem *FogSystem( void );
|
||||
|
||||
#endif // FOGCONTROLLER_H
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