diff --git a/game/shared/igamesystem.h b/game/shared/igamesystem.h index 6a1e71dd..aa63a31f 100644 --- a/game/shared/igamesystem.h +++ b/game/shared/igamesystem.h @@ -254,9 +254,11 @@ public: GS_EVENT_IMPL( ClientPreEntityThink ); - virtual void unk_1271( const void *const msg ) = 0; - virtual void unk_1272( const void *const msg ) = 0; - virtual void unk_1273( const void *const msg ) = 0; + virtual void unk_001( const void *const msg ) = 0; + virtual void unk_002( const void *const msg ) = 0; + virtual void unk_003( const void *const msg ) = 0; + virtual void unk_004( const void *const msg ) = 0; + virtual void unk_005( const void *const msg ) = 0; // Gets called each frame GS_EVENT_IMPL( ClientUpdate ); @@ -270,14 +272,16 @@ public: GS_EVENT_IMPL( ServerPostEntityThink ); GS_EVENT_IMPL( ServerPreClientUpdate ); - virtual void unk_1277( const void *const msg ) = 0; - virtual void unk_1278( const void *const msg ) = 0; + virtual void unk_101( const void *const msg ) = 0; + virtual void unk_102( const void *const msg ) = 0; + virtual void unk_103( const void *const msg ) = 0; + virtual void unk_104( const void *const msg ) = 0; GS_EVENT_IMPL( ServerGamePostSimulate ); GS_EVENT_IMPL( ClientGamePostSimulate ); - virtual void unk_1281( const void *const msg ) = 0; - virtual void unk_1282( const void *const msg ) = 0; + virtual void unk_201( const void *const msg ) = 0; + virtual void unk_202( const void *const msg ) = 0; GS_EVENT_IMPL( GameFrameBoundary ); GS_EVENT_IMPL( OutOfGameFrameBoundary ); @@ -285,12 +289,12 @@ public: GS_EVENT_IMPL( SaveGame ); GS_EVENT_IMPL( RestoreGame ); - virtual void unk_1285( const void *const msg ) = 0; - virtual void unk_1286( const void *const msg ) = 0; - virtual void unk_1287( const void *const msg ) = 0; - virtual void unk_1288( const void *const msg ) = 0; - virtual void unk_1289( const void *const msg ) = 0; - virtual void unk_1290( const void *const msg ) = 0; + virtual void unk_301( const void *const msg ) = 0; + virtual void unk_302( const void *const msg ) = 0; + virtual void unk_303( const void *const msg ) = 0; + virtual void unk_304( const void *const msg ) = 0; + virtual void unk_305( const void *const msg ) = 0; + virtual void unk_306( const void *const msg ) = 0; virtual const char* GetName() = 0; virtual void SetGameSystemGlobalPtrs(void* pValue) = 0; @@ -345,9 +349,11 @@ public: GS_EVENT( ClientPreEntityThink ) {} - virtual void unk_1271( const void *const msg ) {} - virtual void unk_1272( const void *const msg ) {} - virtual void unk_1273( const void *const msg ) {} + virtual void unk_001( const void *const msg ) {} + virtual void unk_002( const void *const msg ) {} + virtual void unk_003( const void *const msg ) {} + virtual void unk_004( const void *const msg ) {} + virtual void unk_005( const void *const msg ) {} // Gets called each frame GS_EVENT( ClientUpdate ) {} @@ -361,14 +367,16 @@ public: GS_EVENT( ServerPostEntityThink ) {} GS_EVENT( ServerPreClientUpdate ) {} - virtual void unk_1277( const void *const msg ) {} - virtual void unk_1278( const void *const msg ) {} + virtual void unk_101( const void *const msg ) {} + virtual void unk_102( const void *const msg ) {} + virtual void unk_103( const void *const msg ) {} + virtual void unk_104( const void *const msg ) {} GS_EVENT( ServerGamePostSimulate ) {} GS_EVENT( ClientGamePostSimulate ) {} - virtual void unk_1281( const void *const msg ) {} - virtual void unk_1282( const void *const msg ) {} + virtual void unk_201( const void *const msg ) {} + virtual void unk_202( const void *const msg ) {} GS_EVENT( GameFrameBoundary ) {} GS_EVENT( OutOfGameFrameBoundary ) {} @@ -376,12 +384,12 @@ public: GS_EVENT( SaveGame ) {} GS_EVENT( RestoreGame ) {} - virtual void unk_1285( const void *const msg ) {} - virtual void unk_1286( const void *const msg ) {} - virtual void unk_1287( const void *const msg ) {} - virtual void unk_1288( const void *const msg ) {} - virtual void unk_1289( const void *const msg ) {} - virtual void unk_1290( const void *const msg ) {} + virtual void unk_301( const void *const msg ) {} + virtual void unk_302( const void *const msg ) {} + virtual void unk_303( const void *const msg ) {} + virtual void unk_304( const void *const msg ) {} + virtual void unk_305( const void *const msg ) {} + virtual void unk_306( const void *const msg ) {} virtual const char* GetName() { return m_pName; } virtual void SetGameSystemGlobalPtrs(void* pValue) {}