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278
game/server/EnvMessage.cpp
Normal file
278
game/server/EnvMessage.cpp
Normal file
@ -0,0 +1,278 @@
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||||
//========= Copyright Valve Corporation, All rights reserved. ============//
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||||
//
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||||
// Purpose: Implements visual effects entities: sprites, beams, bubbles, etc.
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//
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||||
// $NoKeywords: $
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//=============================================================================//
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||||
#include "cbase.h"
|
||||
#include "EnvMessage.h"
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||||
#include "engine/IEngineSound.h"
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||||
#include "KeyValues.h"
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#include "filesystem.h"
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#include "Color.h"
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#include "gamestats.h"
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||||
// memdbgon must be the last include file in a .cpp file!!!
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#include "tier0/memdbgon.h"
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||||
LINK_ENTITY_TO_CLASS( env_message, CMessage );
|
||||
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||||
BEGIN_DATADESC( CMessage )
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||||
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||||
DEFINE_KEYFIELD( m_iszMessage, FIELD_STRING, "message" ),
|
||||
DEFINE_KEYFIELD( m_sNoise, FIELD_SOUNDNAME, "messagesound" ),
|
||||
DEFINE_KEYFIELD( m_MessageAttenuation, FIELD_INTEGER, "messageattenuation" ),
|
||||
DEFINE_KEYFIELD( m_MessageVolume, FIELD_FLOAT, "messagevolume" ),
|
||||
|
||||
DEFINE_FIELD( m_Radius, FIELD_FLOAT ),
|
||||
|
||||
DEFINE_INPUTFUNC( FIELD_VOID, "ShowMessage", InputShowMessage ),
|
||||
|
||||
DEFINE_OUTPUT(m_OnShowMessage, "OnShowMessage"),
|
||||
|
||||
END_DATADESC()
|
||||
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||||
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||||
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||||
//-----------------------------------------------------------------------------
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||||
// Purpose:
|
||||
//-----------------------------------------------------------------------------
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||||
void CMessage::Spawn( void )
|
||||
{
|
||||
Precache();
|
||||
|
||||
SetSolid( SOLID_NONE );
|
||||
SetMoveType( MOVETYPE_NONE );
|
||||
|
||||
switch( m_MessageAttenuation )
|
||||
{
|
||||
case 1: // Medium radius
|
||||
m_Radius = ATTN_STATIC;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 2: // Large radius
|
||||
m_Radius = ATTN_NORM;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 3: //EVERYWHERE
|
||||
m_Radius = ATTN_NONE;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
default:
|
||||
case 0: // Small radius
|
||||
m_Radius = SNDLVL_IDLE;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
m_MessageAttenuation = 0;
|
||||
|
||||
// Remap volume from [0,10] to [0,1].
|
||||
m_MessageVolume *= 0.1;
|
||||
|
||||
// No volume, use normal
|
||||
if ( m_MessageVolume <= 0 )
|
||||
{
|
||||
m_MessageVolume = 1.0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
void CMessage::Precache( void )
|
||||
{
|
||||
if ( m_sNoise != NULL_STRING )
|
||||
{
|
||||
PrecacheScriptSound( STRING(m_sNoise) );
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
//-----------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Purpose: Input handler for showing the message and/or playing the sound.
|
||||
//-----------------------------------------------------------------------------
|
||||
void CMessage::InputShowMessage( inputdata_t &inputdata )
|
||||
{
|
||||
CBaseEntity *pPlayer = NULL;
|
||||
|
||||
if ( m_spawnflags & SF_MESSAGE_ALL )
|
||||
{
|
||||
UTIL_ShowMessageAll( STRING( m_iszMessage ) );
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
if ( inputdata.pActivator && inputdata.pActivator->IsPlayer() )
|
||||
{
|
||||
pPlayer = inputdata.pActivator;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
pPlayer = (gpGlobals->maxClients > 1) ? NULL : UTIL_GetLocalPlayer();
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ( pPlayer && pPlayer->IsPlayer() )
|
||||
{
|
||||
UTIL_ShowMessage( STRING( m_iszMessage ), ToBasePlayer( pPlayer ) );
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ( m_sNoise != NULL_STRING )
|
||||
{
|
||||
CPASAttenuationFilter filter( this );
|
||||
|
||||
EmitSound_t ep;
|
||||
ep.m_nChannel = CHAN_BODY;
|
||||
ep.m_pSoundName = (char*)STRING(m_sNoise);
|
||||
ep.m_flVolume = m_MessageVolume;
|
||||
ep.m_SoundLevel = ATTN_TO_SNDLVL( m_Radius );
|
||||
|
||||
EmitSound( filter, entindex(), ep );
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ( m_spawnflags & SF_MESSAGE_ONCE )
|
||||
{
|
||||
UTIL_Remove( this );
|
||||
}
|
||||
|
||||
m_OnShowMessage.FireOutput( inputdata.pActivator, this );
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
void CMessage::Use( CBaseEntity *pActivator, CBaseEntity *pCaller, USE_TYPE useType, float value )
|
||||
{
|
||||
inputdata_t inputdata;
|
||||
|
||||
inputdata.pActivator = NULL;
|
||||
inputdata.pCaller = NULL;
|
||||
|
||||
InputShowMessage( inputdata );
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
class CCredits : public CPointEntity
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
DECLARE_CLASS( CMessage, CPointEntity );
|
||||
DECLARE_DATADESC();
|
||||
|
||||
void Spawn( void );
|
||||
void InputRollCredits( inputdata_t &inputdata );
|
||||
void InputRollOutroCredits( inputdata_t &inputdata );
|
||||
void InputShowLogo( inputdata_t &inputdata );
|
||||
void InputSetLogoLength( inputdata_t &inputdata );
|
||||
|
||||
COutputEvent m_OnCreditsDone;
|
||||
|
||||
virtual void OnRestore();
|
||||
private:
|
||||
|
||||
void RollOutroCredits();
|
||||
|
||||
bool m_bRolledOutroCredits;
|
||||
float m_flLogoLength;
|
||||
};
|
||||
|
||||
LINK_ENTITY_TO_CLASS( env_credits, CCredits );
|
||||
|
||||
BEGIN_DATADESC( CCredits )
|
||||
DEFINE_INPUTFUNC( FIELD_VOID, "RollCredits", InputRollCredits ),
|
||||
DEFINE_INPUTFUNC( FIELD_VOID, "RollOutroCredits", InputRollOutroCredits ),
|
||||
DEFINE_INPUTFUNC( FIELD_VOID, "ShowLogo", InputShowLogo ),
|
||||
DEFINE_INPUTFUNC( FIELD_FLOAT, "SetLogoLength", InputSetLogoLength ),
|
||||
DEFINE_OUTPUT( m_OnCreditsDone, "OnCreditsDone"),
|
||||
|
||||
DEFINE_FIELD( m_bRolledOutroCredits, FIELD_BOOLEAN ),
|
||||
DEFINE_FIELD( m_flLogoLength, FIELD_FLOAT )
|
||||
END_DATADESC()
|
||||
|
||||
void CCredits::Spawn( void )
|
||||
{
|
||||
SetSolid( SOLID_NONE );
|
||||
SetMoveType( MOVETYPE_NONE );
|
||||
}
|
||||
|
||||
static void CreditsDone_f( void )
|
||||
{
|
||||
CCredits *pCredits = (CCredits*)gEntList.FindEntityByClassname( NULL, "env_credits" );
|
||||
|
||||
if ( pCredits )
|
||||
{
|
||||
pCredits->m_OnCreditsDone.FireOutput( pCredits, pCredits );
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
static ConCommand creditsdone("creditsdone", CreditsDone_f );
|
||||
|
||||
extern ConVar sv_unlockedchapters;
|
||||
|
||||
void CCredits::OnRestore()
|
||||
{
|
||||
BaseClass::OnRestore();
|
||||
|
||||
if ( m_bRolledOutroCredits )
|
||||
{
|
||||
// Roll them again so that the client .dll will send the "creditsdone" message and we'll
|
||||
// actually get back to the main menu
|
||||
RollOutroCredits();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void CCredits::RollOutroCredits()
|
||||
{
|
||||
sv_unlockedchapters.SetValue( "15" );
|
||||
|
||||
CBasePlayer *pPlayer = UTIL_GetLocalPlayer();
|
||||
|
||||
CSingleUserRecipientFilter user( pPlayer );
|
||||
user.MakeReliable();
|
||||
|
||||
UserMessageBegin( user, "CreditsMsg" );
|
||||
WRITE_BYTE( 3 );
|
||||
MessageEnd();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void CCredits::InputRollOutroCredits( inputdata_t &inputdata )
|
||||
{
|
||||
RollOutroCredits();
|
||||
|
||||
// In case we save restore
|
||||
m_bRolledOutroCredits = true;
|
||||
|
||||
gamestats->Event_Credits();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void CCredits::InputShowLogo( inputdata_t &inputdata )
|
||||
{
|
||||
CBasePlayer *pPlayer = UTIL_GetLocalPlayer();
|
||||
|
||||
CSingleUserRecipientFilter user( pPlayer );
|
||||
user.MakeReliable();
|
||||
|
||||
if ( m_flLogoLength )
|
||||
{
|
||||
UserMessageBegin( user, "LogoTimeMsg" );
|
||||
WRITE_FLOAT( m_flLogoLength );
|
||||
MessageEnd();
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
UserMessageBegin( user, "CreditsMsg" );
|
||||
WRITE_BYTE( 1 );
|
||||
MessageEnd();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void CCredits::InputSetLogoLength( inputdata_t &inputdata )
|
||||
{
|
||||
m_flLogoLength = inputdata.value.Float();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void CCredits::InputRollCredits( inputdata_t &inputdata )
|
||||
{
|
||||
CBasePlayer *pPlayer = UTIL_GetLocalPlayer();
|
||||
|
||||
CSingleUserRecipientFilter user( pPlayer );
|
||||
user.MakeReliable();
|
||||
|
||||
UserMessageBegin( user, "CreditsMsg" );
|
||||
WRITE_BYTE( 2 );
|
||||
MessageEnd();
|
||||
}
|
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