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216
game/client/geiger.cpp
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@ -0,0 +1,216 @@
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||||
//========= Copyright Valve Corporation, All rights reserved. ============//
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//
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// Purpose:
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//
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// $NoKeywords: $
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//
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//=============================================================================//
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//
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// Geiger.cpp
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// implementation of CHudAmmo class
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//
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#include "cbase.h"
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#include "hudelement.h"
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||||
#include "hud_macros.h"
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#include "engine/IEngineSound.h"
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#include "SoundEmitterSystem/isoundemittersystembase.h"
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||||
#include "iclientmode.h"
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#include <vgui_controls/Controls.h>
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#include <vgui_controls/Panel.h>
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#include <vgui/ISurface.h>
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using namespace vgui;
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||||
// memdbgon must be the last include file in a .cpp file!!!
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#include "tier0/memdbgon.h"
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//-----------------------------------------------------------------------------
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// Purpose:
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//-----------------------------------------------------------------------------
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class CHudGeiger: public CHudElement, public vgui::Panel
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{
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DECLARE_CLASS_SIMPLE( CHudGeiger, vgui::Panel );
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||||
public:
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||||
CHudGeiger( const char *pElementName );
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||||
void Init( void );
|
||||
void VidInit( void );
|
||||
bool ShouldDraw( void );
|
||||
virtual void ApplySchemeSettings( vgui::IScheme *scheme );
|
||||
virtual void Paint( void );
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||||
void MsgFunc_Geiger(bf_read &msg);
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||||
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||||
private:
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||||
int m_iGeigerRange;
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||||
float m_flLastSoundTestTime;
|
||||
};
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||||
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||||
DECLARE_HUDELEMENT( CHudGeiger );
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||||
DECLARE_HUD_MESSAGE( CHudGeiger, Geiger );
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||||
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||||
//-----------------------------------------------------------------------------
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// Purpose:
|
||||
//-----------------------------------------------------------------------------
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||||
CHudGeiger::CHudGeiger( const char *pElementName ) :
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||||
CHudElement( pElementName ), BaseClass( NULL, "HudGeiger" )
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||||
{
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||||
vgui::Panel *pParent = g_pClientMode->GetViewport();
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||||
SetParent( pParent );
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||||
m_flLastSoundTestTime = -9999;
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||||
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||||
SetHiddenBits( HIDEHUD_HEALTH );
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||||
}
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void CHudGeiger::ApplySchemeSettings( IScheme *scheme )
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{
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BaseClass::ApplySchemeSettings( scheme );
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||||
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||||
SetPaintBackgroundEnabled( false );
|
||||
}
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||||
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//-----------------------------------------------------------------------------
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// Purpose:
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||||
//-----------------------------------------------------------------------------
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||||
void CHudGeiger::Init(void)
|
||||
{
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||||
HOOK_HUD_MESSAGE( CHudGeiger, Geiger );
|
||||
|
||||
m_iGeigerRange = 0;
|
||||
};
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||||
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||||
//-----------------------------------------------------------------------------
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||||
// Purpose:
|
||||
//-----------------------------------------------------------------------------
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||||
void CHudGeiger::VidInit(void)
|
||||
{
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||||
m_iGeigerRange = 0;
|
||||
}
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||||
|
||||
//-----------------------------------------------------------------------------
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||||
// Purpose:
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||||
//-----------------------------------------------------------------------------
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||||
void CHudGeiger::MsgFunc_Geiger( bf_read &msg )
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||||
{
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||||
// update geiger data
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||||
m_iGeigerRange = msg.ReadByte();
|
||||
m_iGeigerRange = m_iGeigerRange << 2;
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||||
}
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||||
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||||
//-----------------------------------------------------------------------------
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||||
// Purpose:
|
||||
//-----------------------------------------------------------------------------
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||||
bool CHudGeiger::ShouldDraw( void )
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||||
{
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||||
return ( ( m_iGeigerRange > 0 && m_iGeigerRange < 1000 ) && CHudElement::ShouldDraw() );
|
||||
}
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||||
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||||
//-----------------------------------------------------------------------------
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||||
// Purpose:
|
||||
//-----------------------------------------------------------------------------
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||||
void CHudGeiger::Paint()
|
||||
{
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||||
int pct;
|
||||
float flvol=0;
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||||
bool highsound = false;
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||||
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||||
if ( gpGlobals->curtime - m_flLastSoundTestTime < 0.06 )
|
||||
{
|
||||
return;
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||||
}
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||||
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||||
m_flLastSoundTestTime = gpGlobals->curtime;
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||||
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||||
// piecewise linear is better than continuous formula for this
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||||
if (m_iGeigerRange > 800)
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||||
{
|
||||
pct = 0; //Msg ( "range > 800\n");
|
||||
}
|
||||
else if (m_iGeigerRange > 600)
|
||||
{
|
||||
pct = 2;
|
||||
flvol = 0.2; //Msg ( "range > 600\n");
|
||||
}
|
||||
else if (m_iGeigerRange > 500)
|
||||
{
|
||||
pct = 4;
|
||||
flvol = 0.25; //Msg ( "range > 500\n");
|
||||
}
|
||||
else if (m_iGeigerRange > 400)
|
||||
{
|
||||
pct = 8;
|
||||
flvol = 0.3; //Msg ( "range > 400\n");
|
||||
highsound = true;
|
||||
}
|
||||
else if (m_iGeigerRange > 300)
|
||||
{
|
||||
pct = 8;
|
||||
flvol = 0.35; //Msg ( "range > 300\n");
|
||||
highsound = true;
|
||||
}
|
||||
else if (m_iGeigerRange > 200)
|
||||
{
|
||||
pct = 28;
|
||||
flvol = 0.39; //Msg ( "range > 200\n");
|
||||
highsound = true;
|
||||
}
|
||||
else if (m_iGeigerRange > 150)
|
||||
{
|
||||
pct = 40;
|
||||
flvol = 0.40; //Msg ( "range > 150\n");
|
||||
highsound = true;
|
||||
}
|
||||
else if (m_iGeigerRange > 100)
|
||||
{
|
||||
pct = 60;
|
||||
flvol = 0.425; //Msg ( "range > 100\n");
|
||||
highsound = true;
|
||||
}
|
||||
else if (m_iGeigerRange > 75)
|
||||
{
|
||||
pct = 80;
|
||||
flvol = 0.45; //Msg ( "range > 75\n");
|
||||
//gflGeigerDelay = cl.time + GEIGERDELAY * 0.75;
|
||||
highsound = true;
|
||||
}
|
||||
else if (m_iGeigerRange > 50)
|
||||
{
|
||||
pct = 90;
|
||||
flvol = 0.475; //Msg ( "range > 50\n");
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
pct = 95;
|
||||
flvol = 0.5; //Msg ( "range < 50\n");
|
||||
}
|
||||
|
||||
flvol = (flvol * (random->RandomInt(0,127)) / 255) + 0.25;
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||||
|
||||
if ( random->RandomInt(0,127) < pct )
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||||
{
|
||||
char sz[256];
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||||
if ( highsound )
|
||||
{
|
||||
Q_strncpy( sz, "Geiger.BeepHigh", sizeof( sz ) );
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
Q_strncpy( sz, "Geiger.BeepLow", sizeof( sz ) );
|
||||
}
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||||
|
||||
CSoundParameters params;
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||||
|
||||
if ( C_BaseEntity::GetParametersForSound( sz, params, NULL ) )
|
||||
{
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||||
CLocalPlayerFilter filter;
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||||
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||||
EmitSound_t ep;
|
||||
ep.m_nChannel = params.channel;
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||||
ep.m_pSoundName = params.soundname;
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||||
ep.m_flVolume = flvol;
|
||||
ep.m_SoundLevel = params.soundlevel;
|
||||
ep.m_nPitch = params.pitch;
|
||||
|
||||
C_BaseEntity::EmitSound( filter, SOUND_FROM_LOCAL_PLAYER, ep );
|
||||
}
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}
|
||||
}
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