92 lines
2.3 KiB
C
92 lines
2.3 KiB
C
![]() |
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||
|
//
|
||
|
// FILE: VfxSettings.h
|
||
|
// BY : Mark Nicholson
|
||
|
// FOR : Rockstar North
|
||
|
// ON : 01 Jan 2009
|
||
|
// WHAT:
|
||
|
//
|
||
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||
|
|
||
|
#ifndef VFX_SETTINGS_H
|
||
|
#define VFX_SETTINGS_H
|
||
|
|
||
|
|
||
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||
|
// INCLUDES
|
||
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||
|
|
||
|
// rage
|
||
|
|
||
|
// game
|
||
|
|
||
|
|
||
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||
|
// FORWARD DECLARATIONS
|
||
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||
|
|
||
|
|
||
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||
|
// ENUMS
|
||
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||
|
|
||
|
|
||
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||
|
// STRUCTURES
|
||
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||
|
|
||
|
|
||
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||
|
// CLASSES
|
||
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||
|
|
||
|
class CVfxSettings
|
||
|
{
|
||
|
///////////////////////////////////
|
||
|
// FUNCTIONS
|
||
|
///////////////////////////////////
|
||
|
|
||
|
public: ///////////////////////////
|
||
|
|
||
|
//
|
||
|
bool Init (unsigned initMode);
|
||
|
|
||
|
// inline const char* GetPtFxNameWindDebris () const {return m_ptfxNameWindDebris;}
|
||
|
inline float GetPtFxAirResistance () const {return m_ptfxAirResistance;}
|
||
|
inline float GetWaterLevel () const {return m_genWaterLevel;}
|
||
|
inline float GetHorizonHeight () const {return m_genHorizonHeight;}
|
||
|
|
||
|
|
||
|
///////////////////////////////////
|
||
|
// VARIABLES
|
||
|
///////////////////////////////////
|
||
|
|
||
|
public: ///////////////////////////
|
||
|
|
||
|
|
||
|
private: //////////////////////////
|
||
|
|
||
|
// char m_ptfxNameWindDebris [32];
|
||
|
float m_ptfxAirResistance;
|
||
|
float m_genWaterLevel;
|
||
|
float m_genHorizonHeight;
|
||
|
|
||
|
|
||
|
}; // CVfxSettings
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||
|
// EXTERNS
|
||
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||
|
|
||
|
extern CVfxSettings g_vfxSettings;
|
||
|
|
||
|
|
||
|
#endif // VFX_SETTINGS_H
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|