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Update IGameSystem (#271)

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xen
2024-10-04 16:21:08 +03:00
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commit 3c7b355da8

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@ -254,9 +254,11 @@ public:
GS_EVENT_IMPL( ClientPreEntityThink ); GS_EVENT_IMPL( ClientPreEntityThink );
virtual void unk_1271( const void *const msg ) = 0; virtual void unk_001( const void *const msg ) = 0;
virtual void unk_1272( const void *const msg ) = 0; virtual void unk_002( const void *const msg ) = 0;
virtual void unk_1273( const void *const msg ) = 0; virtual void unk_003( const void *const msg ) = 0;
virtual void unk_004( const void *const msg ) = 0;
virtual void unk_005( const void *const msg ) = 0;
// Gets called each frame // Gets called each frame
GS_EVENT_IMPL( ClientUpdate ); GS_EVENT_IMPL( ClientUpdate );
@ -270,14 +272,16 @@ public:
GS_EVENT_IMPL( ServerPostEntityThink ); GS_EVENT_IMPL( ServerPostEntityThink );
GS_EVENT_IMPL( ServerPreClientUpdate ); GS_EVENT_IMPL( ServerPreClientUpdate );
virtual void unk_1277( const void *const msg ) = 0; virtual void unk_101( const void *const msg ) = 0;
virtual void unk_1278( const void *const msg ) = 0; virtual void unk_102( const void *const msg ) = 0;
virtual void unk_103( const void *const msg ) = 0;
virtual void unk_104( const void *const msg ) = 0;
GS_EVENT_IMPL( ServerGamePostSimulate ); GS_EVENT_IMPL( ServerGamePostSimulate );
GS_EVENT_IMPL( ClientGamePostSimulate ); GS_EVENT_IMPL( ClientGamePostSimulate );
virtual void unk_1281( const void *const msg ) = 0; virtual void unk_201( const void *const msg ) = 0;
virtual void unk_1282( const void *const msg ) = 0; virtual void unk_202( const void *const msg ) = 0;
GS_EVENT_IMPL( GameFrameBoundary ); GS_EVENT_IMPL( GameFrameBoundary );
GS_EVENT_IMPL( OutOfGameFrameBoundary ); GS_EVENT_IMPL( OutOfGameFrameBoundary );
@ -285,12 +289,12 @@ public:
GS_EVENT_IMPL( SaveGame ); GS_EVENT_IMPL( SaveGame );
GS_EVENT_IMPL( RestoreGame ); GS_EVENT_IMPL( RestoreGame );
virtual void unk_1285( const void *const msg ) = 0; virtual void unk_301( const void *const msg ) = 0;
virtual void unk_1286( const void *const msg ) = 0; virtual void unk_302( const void *const msg ) = 0;
virtual void unk_1287( const void *const msg ) = 0; virtual void unk_303( const void *const msg ) = 0;
virtual void unk_1288( const void *const msg ) = 0; virtual void unk_304( const void *const msg ) = 0;
virtual void unk_1289( const void *const msg ) = 0; virtual void unk_305( const void *const msg ) = 0;
virtual void unk_1290( const void *const msg ) = 0; virtual void unk_306( const void *const msg ) = 0;
virtual const char* GetName() = 0; virtual const char* GetName() = 0;
virtual void SetGameSystemGlobalPtrs(void* pValue) = 0; virtual void SetGameSystemGlobalPtrs(void* pValue) = 0;
@ -345,9 +349,11 @@ public:
GS_EVENT( ClientPreEntityThink ) {} GS_EVENT( ClientPreEntityThink ) {}
virtual void unk_1271( const void *const msg ) {} virtual void unk_001( const void *const msg ) {}
virtual void unk_1272( const void *const msg ) {} virtual void unk_002( const void *const msg ) {}
virtual void unk_1273( const void *const msg ) {} virtual void unk_003( const void *const msg ) {}
virtual void unk_004( const void *const msg ) {}
virtual void unk_005( const void *const msg ) {}
// Gets called each frame // Gets called each frame
GS_EVENT( ClientUpdate ) {} GS_EVENT( ClientUpdate ) {}
@ -361,14 +367,16 @@ public:
GS_EVENT( ServerPostEntityThink ) {} GS_EVENT( ServerPostEntityThink ) {}
GS_EVENT( ServerPreClientUpdate ) {} GS_EVENT( ServerPreClientUpdate ) {}
virtual void unk_1277( const void *const msg ) {} virtual void unk_101( const void *const msg ) {}
virtual void unk_1278( const void *const msg ) {} virtual void unk_102( const void *const msg ) {}
virtual void unk_103( const void *const msg ) {}
virtual void unk_104( const void *const msg ) {}
GS_EVENT( ServerGamePostSimulate ) {} GS_EVENT( ServerGamePostSimulate ) {}
GS_EVENT( ClientGamePostSimulate ) {} GS_EVENT( ClientGamePostSimulate ) {}
virtual void unk_1281( const void *const msg ) {} virtual void unk_201( const void *const msg ) {}
virtual void unk_1282( const void *const msg ) {} virtual void unk_202( const void *const msg ) {}
GS_EVENT( GameFrameBoundary ) {} GS_EVENT( GameFrameBoundary ) {}
GS_EVENT( OutOfGameFrameBoundary ) {} GS_EVENT( OutOfGameFrameBoundary ) {}
@ -376,12 +384,12 @@ public:
GS_EVENT( SaveGame ) {} GS_EVENT( SaveGame ) {}
GS_EVENT( RestoreGame ) {} GS_EVENT( RestoreGame ) {}
virtual void unk_1285( const void *const msg ) {} virtual void unk_301( const void *const msg ) {}
virtual void unk_1286( const void *const msg ) {} virtual void unk_302( const void *const msg ) {}
virtual void unk_1287( const void *const msg ) {} virtual void unk_303( const void *const msg ) {}
virtual void unk_1288( const void *const msg ) {} virtual void unk_304( const void *const msg ) {}
virtual void unk_1289( const void *const msg ) {} virtual void unk_305( const void *const msg ) {}
virtual void unk_1290( const void *const msg ) {} virtual void unk_306( const void *const msg ) {}
virtual const char* GetName() { return m_pName; } virtual const char* GetName() { return m_pName; }
virtual void SetGameSystemGlobalPtrs(void* pValue) {} virtual void SetGameSystemGlobalPtrs(void* pValue) {}