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synced 2025-09-20 04:26:03 +08:00
Update IGameSystem (#271)
This commit is contained in:
@ -254,9 +254,11 @@ public:
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GS_EVENT_IMPL( ClientPreEntityThink );
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GS_EVENT_IMPL( ClientPreEntityThink );
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virtual void unk_1271( const void *const msg ) = 0;
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virtual void unk_001( const void *const msg ) = 0;
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virtual void unk_1272( const void *const msg ) = 0;
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virtual void unk_002( const void *const msg ) = 0;
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virtual void unk_1273( const void *const msg ) = 0;
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virtual void unk_003( const void *const msg ) = 0;
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virtual void unk_004( const void *const msg ) = 0;
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virtual void unk_005( const void *const msg ) = 0;
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// Gets called each frame
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// Gets called each frame
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GS_EVENT_IMPL( ClientUpdate );
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GS_EVENT_IMPL( ClientUpdate );
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@ -270,14 +272,16 @@ public:
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GS_EVENT_IMPL( ServerPostEntityThink );
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GS_EVENT_IMPL( ServerPostEntityThink );
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GS_EVENT_IMPL( ServerPreClientUpdate );
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GS_EVENT_IMPL( ServerPreClientUpdate );
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virtual void unk_1277( const void *const msg ) = 0;
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virtual void unk_101( const void *const msg ) = 0;
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virtual void unk_1278( const void *const msg ) = 0;
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virtual void unk_102( const void *const msg ) = 0;
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virtual void unk_103( const void *const msg ) = 0;
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virtual void unk_104( const void *const msg ) = 0;
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GS_EVENT_IMPL( ServerGamePostSimulate );
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GS_EVENT_IMPL( ServerGamePostSimulate );
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GS_EVENT_IMPL( ClientGamePostSimulate );
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GS_EVENT_IMPL( ClientGamePostSimulate );
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virtual void unk_1281( const void *const msg ) = 0;
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virtual void unk_201( const void *const msg ) = 0;
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virtual void unk_1282( const void *const msg ) = 0;
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virtual void unk_202( const void *const msg ) = 0;
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GS_EVENT_IMPL( GameFrameBoundary );
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GS_EVENT_IMPL( GameFrameBoundary );
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GS_EVENT_IMPL( OutOfGameFrameBoundary );
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GS_EVENT_IMPL( OutOfGameFrameBoundary );
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@ -285,12 +289,12 @@ public:
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GS_EVENT_IMPL( SaveGame );
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GS_EVENT_IMPL( SaveGame );
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GS_EVENT_IMPL( RestoreGame );
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GS_EVENT_IMPL( RestoreGame );
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virtual void unk_1285( const void *const msg ) = 0;
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virtual void unk_301( const void *const msg ) = 0;
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virtual void unk_1286( const void *const msg ) = 0;
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virtual void unk_302( const void *const msg ) = 0;
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virtual void unk_1287( const void *const msg ) = 0;
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virtual void unk_303( const void *const msg ) = 0;
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virtual void unk_1288( const void *const msg ) = 0;
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virtual void unk_304( const void *const msg ) = 0;
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virtual void unk_1289( const void *const msg ) = 0;
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virtual void unk_305( const void *const msg ) = 0;
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virtual void unk_1290( const void *const msg ) = 0;
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virtual void unk_306( const void *const msg ) = 0;
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virtual const char* GetName() = 0;
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virtual const char* GetName() = 0;
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virtual void SetGameSystemGlobalPtrs(void* pValue) = 0;
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virtual void SetGameSystemGlobalPtrs(void* pValue) = 0;
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@ -345,9 +349,11 @@ public:
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GS_EVENT( ClientPreEntityThink ) {}
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GS_EVENT( ClientPreEntityThink ) {}
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virtual void unk_1271( const void *const msg ) {}
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virtual void unk_001( const void *const msg ) {}
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virtual void unk_1272( const void *const msg ) {}
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virtual void unk_002( const void *const msg ) {}
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virtual void unk_1273( const void *const msg ) {}
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virtual void unk_003( const void *const msg ) {}
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virtual void unk_004( const void *const msg ) {}
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virtual void unk_005( const void *const msg ) {}
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// Gets called each frame
|
// Gets called each frame
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GS_EVENT( ClientUpdate ) {}
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GS_EVENT( ClientUpdate ) {}
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@ -361,14 +367,16 @@ public:
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GS_EVENT( ServerPostEntityThink ) {}
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GS_EVENT( ServerPostEntityThink ) {}
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GS_EVENT( ServerPreClientUpdate ) {}
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GS_EVENT( ServerPreClientUpdate ) {}
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virtual void unk_1277( const void *const msg ) {}
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virtual void unk_101( const void *const msg ) {}
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virtual void unk_1278( const void *const msg ) {}
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virtual void unk_102( const void *const msg ) {}
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virtual void unk_103( const void *const msg ) {}
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virtual void unk_104( const void *const msg ) {}
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GS_EVENT( ServerGamePostSimulate ) {}
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GS_EVENT( ServerGamePostSimulate ) {}
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GS_EVENT( ClientGamePostSimulate ) {}
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GS_EVENT( ClientGamePostSimulate ) {}
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virtual void unk_1281( const void *const msg ) {}
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virtual void unk_201( const void *const msg ) {}
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virtual void unk_1282( const void *const msg ) {}
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virtual void unk_202( const void *const msg ) {}
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GS_EVENT( GameFrameBoundary ) {}
|
GS_EVENT( GameFrameBoundary ) {}
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GS_EVENT( OutOfGameFrameBoundary ) {}
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GS_EVENT( OutOfGameFrameBoundary ) {}
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@ -376,12 +384,12 @@ public:
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GS_EVENT( SaveGame ) {}
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GS_EVENT( SaveGame ) {}
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GS_EVENT( RestoreGame ) {}
|
GS_EVENT( RestoreGame ) {}
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virtual void unk_1285( const void *const msg ) {}
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virtual void unk_301( const void *const msg ) {}
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virtual void unk_1286( const void *const msg ) {}
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virtual void unk_302( const void *const msg ) {}
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virtual void unk_1287( const void *const msg ) {}
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virtual void unk_303( const void *const msg ) {}
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virtual void unk_1288( const void *const msg ) {}
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virtual void unk_304( const void *const msg ) {}
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virtual void unk_1289( const void *const msg ) {}
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virtual void unk_305( const void *const msg ) {}
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virtual void unk_1290( const void *const msg ) {}
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virtual void unk_306( const void *const msg ) {}
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virtual const char* GetName() { return m_pName; }
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virtual const char* GetName() { return m_pName; }
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virtual void SetGameSystemGlobalPtrs(void* pValue) {}
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virtual void SetGameSystemGlobalPtrs(void* pValue) {}
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